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楼主: altan
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[讨论] 长篇游戏纪念馆

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-15 22:27:56 | 只看该作者
支持,我正在做的就是个长篇,预计明年底做完就不错了
于我个人也是更喜欢长篇的,慢慢深入剧情,顺便做点支线四处跑跑,喜欢这样的代入感。

点评

好。  发表于 2014-12-19 19:36
不怕,那边论坛那个已经是半年之前的版本了。打算这几天推出一个试玩版,虽然放出的剧情不会太长,到时候如果有时间的话还请帮忙点评一下。  发表于 2014-12-19 19:34
要注册,看不了,不过从封面上看很有趣的样子。  发表于 2014-12-19 18:57
是呀,东方同人,有兴趣欢迎来看看。  发表于 2014-12-19 18:46
东方。。。  发表于 2014-12-19 17:00
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-12-19 17:02:23 | 只看该作者
顶起,希望长篇制作者和版主能参与进来。
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Lv4.逐梦者

运否天赋

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开拓者

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发表于 2014-12-19 17:20:03 | 只看该作者
与其建一个长篇游戏纪念馆,还不如建立一个6r游戏时间轴,把每届短篇大赛的优秀作品根据年代进行排列。然后下面开设公共评论区以及每届大赛的子讨论区。这样也可以直观看到rm游戏的发展方向以及美工、脚本方面的大趋势。

点评

哪里有怨念了,我只是提出一个更具有可行性的方案。  发表于 2014-12-19 18:05
你对长篇抱有多大的怨念。。  发表于 2014-12-19 17:27

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土猫三国开发完成
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-19 20:04:42 | 只看该作者
现在正在填长篇坑,所以选择支持。

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谢谢表态。  发表于 2014-12-19 20:28
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2014-12-19 22:24:18 | 只看该作者
楼主去做吗?还是说就是提个案?:3

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对这个想法无感。但想做就去呗,这还需要谁的赋权么。  发表于 2014-12-20 12:22
首先是提案,然而我无权,除非大家赋予我权力。:3  发表于 2014-12-20 11:55
null
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-20 16:15:08 | 只看该作者
不是有这一类型的么

点评

谢谢支持。  发表于 2014-12-20 17:51
欢迎加入我的工作室“劍龍工作室”
找人開坑,大家一起探討人生
群號: 252259148
[b][color=Red]and
这是我的论坛,请大家捧场,指点,以及建议[/color][/b]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-21 15:05:38 | 只看该作者
本帖最后由 软胡子先生 于 2014-12-21 15:07 编辑

如果过不能够明确地定义何为长篇游戏,那会导致人们因为新鲜感而乱七八糟乱入最后所谓纪念馆也只会是昙花一现。
我觉得搞个长篇游戏纪念馆倒不如搞一个传统RPG纪念馆,眼观现在的新人Maker因为传统RPG的制作繁琐等劣势而主攻解密啥的。
而RM本来就是一个用来做RPG的工具,而我虽然没做过游戏但是也有下VA,看到里面的素材我感觉官方就是想让我们做传统的RPG仅此而已。而传统的RPG其实很好定义,像勇者斗恶龙,最终幻想(个别版本不限)啦,国产的有仙剑,我玩过的绝代双骄等。而在长度上这些游戏一般都会超过10个小时吧,不过话说回来RPG游戏如果自由度高的话通关游戏时间确实不好算。反正我玩FF,DQ,绝代双骄的时候游戏时间绝对会超过20小时——我是那种喜欢跟每个NPC对话,看对话框里每一个字,走遍地图,翻箱倒柜的玩家。
原创里面就有一个上贺茂的RPG不错。

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一般算最速通关~~上贺是今年长篇游戏的唯一的代表人~~  发表于 2014-12-22 17:41
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-12-21 16:07:03 | 只看该作者
先表态吧。
我持不支持意见。

先不论鉴定的复杂度,重点就是产出困难。
精品的长篇游戏,不好听的说掰着手指都能数过来。
很可能这么一个板块建立后一年都不一定能有一个符合要求的作品被收入其中。
而如果是不论水平如何都收纳的话,建立的意义就有些微妙了。

所以,与其针对“长篇”建立板块就行分类整理。
不如围绕“精品”建立板块。

原创发布区没有的下设板块,甚至连标签都没有。
没有方便的查询方法,不能让玩家快速找到想要玩的游戏,必须得逐个帖子翻阅。
143页,沉没掉的作品再有人问津的可能性几乎没有。
精华、推荐两个字眼更是小到不注意看都找不到在哪……

如果有人力,不如先好好的把这一块整一整。
就像脚本有“已发主站”,
把有亮点的作品转移到精品区罗列起来。
先不说对游戏类型进行合理的分类来架设标签,可以按照亮点类型来架设。
“画卷”收纳素材美观、画面整体效果相比其它项目要突出很多的作品。
“魔方”收纳数据合理、系统丰富、玩法有趣的作品。
“心弦”收纳故事精彩、动人亦或是发人深省的作品。
而整体都很优秀的作品,自然是精华。
不仅方便玩家,也方便制作者根据自己的缺陷有方向性的找到可以起到参考作用的优秀作品。

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吐得一手好槽~~  发表于 2014-12-22 17:43
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-21 16:18:30 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-12-21 16:07
先表态吧。
我持不支持意见。

说到这个我就想起主站

你的要求其实放在主站才是最适合的,Discuz 有 Discuz 的局限性

不过目前看来要弄主站没什么戏

点评

这个啊……就是因为搜索太坑爹才提议用分类标签代替搜索,在板块里设置数量合适的分类标签还是可以做到的吧,我只是举出三个例子呢。  发表于 2014-12-21 16:40
比如说,一个帖子只能有一个分类;坑爹的搜索功能等等……  发表于 2014-12-21 16:33
本质上来说不就是建立板块,主题的分类由有权限的人操作这样吗? TD触说的局限性体现在哪一块呢?  发表于 2014-12-21 16:28
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