设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 欧买歌
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 我想问一下@实变量是什么意思?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1024
在线时间
1389 小时
注册时间
2010-8-9
帖子
3471
11
发表于 2015-1-2 00:34:01 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2015-1-2 00:47 编辑

@实例变量 与 @@类变量 的作用域是不同的。实例变量是在类new(实例)的时候被创建,而类变量是该类作为Class类对象时的特征变量。
比如:
  1. class C
  2.         @[url=home.php?mod=space&uid=16629]@HELLO[/url] = "Hello"
  3.         def initialize
  4.                 [url=home.php?mod=space&uid=16629]@HELLO[/url] = "Hi"
  5.         end
  6.         class << self
  7.                 def hello
  8.                         puts "There is in self.hello"
  9.                         puts "@[url=home.php?mod=space&uid=16629]@HELLO[/url] = #{@@hello}"
  10.                         puts "@hello = #{@hello}"
  11.                 end
  12.         end
  13.         def hello
  14.                 puts "There is in hello"
  15.                 puts "@@hello = #{@@hello}"
  16.                 puts "@hello = #{@hello}"
  17.         end
  18. end
  19. C.hello
  20. C.new.hello
复制代码
另外在class<<self内也可以定义实例变量,但那又存在一个新的作用域。相当于类的类实例变量。(好复杂)  
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
-----------------------------------------------------------------------------------------
【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
-----------------------------------------------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

12
发表于 2015-1-2 07:44:37 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-2 07:48 编辑
寒冷魔王 发表于 2015-1-2 00:34
@实例变量 与 @@类变量 的作用域是不同的。实例变量是在类new(实例)的时候被创建,而类变量是该类作为Class ...


实例变量并不一定是在 new 的时候创建的,反例见7L

要个更加典型的反例的话

RUBY 代码复制
  1. module SceneManager
  2.   [url=home.php?mod=space&uid=420706]@Scene[/url] = nil
  3.   @stack = nil
  4.   # ...
  5. end


或者

RUBY 代码复制
  1. module Cache
  2.   def self.load_bitmap
  3.     [url=home.php?mod=space&uid=341345]@Cache[/url] ||= {}
  4.   end
  5. end


RUBY 代码复制
  1. class C
  2.   def some_attribute
  3.     @some_attribute ||= []
  4.   end
  5. end



类变量和实例变量的主要区别在于作用域不同。本类及其子类,还有本类及其子类的实例中都可以访问到。因为可能被子类随意修改所以不建议使用。

---

就我个人而言,我总是会把实例变量和 self 关联在一起,根据 self 判断当前访问的是哪个对象的实例变量。
类变量嘛……从来不用,总是用类实例变量或者常量代替。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
52
在线时间
704 小时
注册时间
2011-12-27
帖子
941
13
发表于 2015-1-2 08:59:19 | 只看该作者
欧买歌 发表于 2015-1-1 21:02
那么_变量又是什么鬼?

以_開頭的其實是一些人用寫類的私有變量時的寫法, 在不同的語言都有人這樣的表達.
其實寫出來給自己知道這是個私有的變量, 解析器是看不懂的.
而且個人也不太喜歡這種寫法, 所以結論是可以無視
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-20 20:23

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表