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[讨论] 【3.29版聊】喵喵喵

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-3-29 00:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 11:09 编辑

在制作游戏的时候,RMer肯定会思考到游戏原创度,虽然新手们也许还是在使用RTP或者他人的素材,但是也是迟早会遇到的问题。

于是各位对原创素材持什么样的态度?

以下为我的个人观点,建议先投票后再点开查看
单选投票, 共有 34 人参与投票

投票已经结束

2.94% (1)
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三途亚梦 + 88 塞糖
永燃的狂炎 + 5 好像在被喵哥算命一样。

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发表于 2015-3-29 01:00:29 | 只看该作者
”素材皆来自网络,如有侵权请联系作者“

点评

为什么我总感觉你是故意的( ﹁ ﹁ ) ~→  发表于 2015-3-29 01:06
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-3-29 01:04:07 | 只看该作者
不投票,如果有音乐或音效制作伙伴的话,我想原创作品可以达到80%以上。
至于那个20%主要在于依旧使用事件编排,以及战斗模式不管怎么写,怎么改都会有别人的风格,最多90%。

写完这个我就点开你上面的toggle了。

点评

to stevenrock = = 目前只在绘图区和水区发过几张绘图,头像和像素……,我还没出作品先别那么说。  发表于 2015-3-29 02:11
龙和小哥的作品真的不错呢  发表于 2015-3-29 02:04
_(:з」∠)_不错啊,期待原创素材作品  发表于 2015-3-29 01:20
目前签名档的坑并没有这个想法,只是有个相关迷宫城堡的坑就是希望地图人物等素材全原创,打算填完下面的两个坑就打算潜水试着实施这个计划。  发表于 2015-3-29 01:19
Σ( ° △ °|||)︴真的大部分素材原创么?地图也是?  发表于 2015-3-29 01:13

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参与人数 2星屑 +33 收起 理由
stevenrock + 10 认可答案
H·H·Y + 23 赞原创

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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2015-3-29 02:05:40 | 只看该作者
{:2_276:}作文写得不错

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我语文不及格来着(~ ̄△ ̄)~  发表于 2015-3-29 11:11
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-29 02:06:15 | 只看该作者
偶的素材纯搬运…侵权率100%…

点评

好吧,呵呵。谢谢你的帮助呢!  发表于 2015-3-31 00:14
找个合作者也行_(:з」∠)_  发表于 2015-3-29 11:10
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

6
发表于 2015-3-29 07:15:45 | 只看该作者
I&J:

对你的 toggle 吐槽。
I:努力过才知道天赋的重要。天赋和努力缺一不可,但努力比不上天赋,因为努力也是一种天赋。说只要努力就能成功的,我怀疑他是不是把充分条件和必要条件搞反了。
我不认为扬长避短有什么问题。

J:谁说我想要做游戏了?我只是把 RPG Maker 这个东西当成游戏玩,写写事件写写脚本怎么了?

P.S. 没有引战的意思,只是一点点自己的想法而已。

点评

嗯,我的确是以“正在填坑”为前提的,如果玩RM只是为了玩脚本的话,素材是否原创也完全没有必要对吧。  发表于 2015-3-29 10:24
嗯好吧,大前提没看= =  发表于 2015-3-29 09:14
我感觉楼主说的这些的前提是“在制作游戏的时候”,显然你我都不是开游戏坑的人。所以也不能说I和J就不对。因为若p则q的命题,当p为假时永真  发表于 2015-3-29 09:01

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H·H·Y + 23 虎摸

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-3-29 08:26:27 | 只看该作者
完全原创的话两种情况,要么卡尔要么猴子

点评

_(:з」∠)_也不是没有……  发表于 2015-3-29 10:46
全能法师或者抱团···  发表于 2015-3-29 10:44
太深奥不懂(~ ̄△ ̄)~  发表于 2015-3-29 10:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2015-3-29 09:18:29 | 只看该作者
首先,我感觉大家需要注意的是楼主说的情况只适用于“制作游戏的时候”,如果你并不是开游戏坑的,也没有此打算的,请把此讨论当成娱乐。因为打开toggle发现楼主对I和J选项的批评比较严重,而本人就恰恰选了I选项……因为我平时在技术区,主要的活动是写代码,而不是点像素(实际上我也没有这个技能)。至于天赋的问题,我不确定我有没有,但是又找不到最合适的选项,所以只好选了个这个。

不过,单单就天赋问题,我感觉楼主说的有点偏激。我知道楼主是想严厉批评那些伸手党,但是话却不能这么说。天赋有就是有,没有就是没有,如果你没有做某事的天赋,即使你投入更多的时间,也很难达到应有的高度。例如学数学,虽然你可能看到的是大家都是满分,大家都很努力,但是你要知道随着学习不断深入,总有一些满分的同学的分数降低至70~80,不是因为他们不努力,是因为天赋已尽。因此对I应该换个说法,就算你真的没天赋,自己做游戏用原创素材也是义务,你会也得会,不会也得会。

当然,如果考虑结队做游戏的话,那就是另外一回事了。大家各司其职,剧本,美工,脚本等团队合作好就行了,最后开发出来的成果是属于整个团队的,毕竟一个人单干太难了。

顺便扯一句没用的,如果我发帖让大家讨论“各位在做游戏时对使用原创脚本怎么看”,那结果会不会不一样?因为脚本这个东西,开源的还是很多的,所以用非原创脚本也没什么问题。

点评

感谢认真回复~昨天有点晚所以写的时候没考虑周到。我本来意思想说,自己还不知道自己有没有天赋就首先放弃是不对的,尝试过而失败至少问心无愧  发表于 2015-3-29 10:27

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龙和许也 + 12 和我组队吧~
H·H·Y + 53 我很赞同

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-29 12:14:22 | 只看该作者
投了12。

我有帅气的外貌,但经常被喵哥妒忌。【雾】
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-3-29 15:16:08 | 只看该作者
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原创”就比精致的“搬运工”好,用苦情求他人施舍和尽心尽力扬长避短有境界上的根本差距。
“精致”和“原创”的关系就如同“努力”和“天赋”的关系,必要条件和充分条件的关系。
前者是必要前提,后者是升华追求。不是以天赋为前提去努力,而是以努力为前提去寻找天赋。

想要单干有一件事比所有要素都重要,就是投入和回报的估算能力,也可以说成“风险预期”能力。
要能够对自己做到想要的效果所需要的付出有还算恰当个估计,大致清楚自己能为它投入多少,又能从中得到多少。
每个人的生活还有很多不得已的其它组成部分,全身心的投入绝大多数的情况下是不可能的,更何况还要从0开始点技能点。
当然来这儿的大部分人的心态基本上是做完挺好,做不完拉倒,心血来潮图个快感。也就是仅仅把RM当做一个快餐体验的一道菜。
这一部分人也应该不在这里进行讨论了,那么剩下的就是想要做到更好者。

我的看法是鼓励“精致”而非“原创”,原创一定要建立在足够精致的前提下。
所以至少要掌握加工、改造的技能,加工和改造比起原创所需要的投入还是少很多的,
每个门内只要有基础知识和审美就可以将素材做到更精致,切合自己制作的需要。
我个人而言,如果我自己不是美工出身我是绝对不可能再从零开始学美工,我清楚将美工提升到足够的水准所需要的投入。
因此我也不会为了音乐素材而学音乐,我连基本的乐理都不懂,而且耳朵比较迟钝,对声乐很不敏感。
如果我想把这方面技能提升到能够见人,投入可能不只一年两年,但是做游戏关联的门类有多少?一生又能有多少个一年两年?

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H·H·Y + 53 赞独到见解

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