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[已经过期] 如何实现类似于寄生种子的效果

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-4-5 16:06:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:2_276:}对于一个口袋迷【口胡】来说
如果要用公共事件来实现的话....我没那么大的能力-.-

简单来说就是把敌人的HP(MP也行)扣除一部分送到自己身上
| ω・´){:8_461:}

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-5 16:15:44 | 只看该作者
默认的伤害类型「体力值吸收」「魔力值吸收」不就是……?

点评

-.- 不行的,玩过口袋妖怪的我虽然知道寄生种子的性质,但是想要在RM里实现实在是有难度  发表于 2015-4-5 16:29
-.- 不行的,玩过口袋妖怪的我虽然知道寄生种子的性质,但是想要在RM里实现实在是有难度  发表于 2015-4-5 16:29
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-4-5 16:20:31 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-4-5 16:15
默认的伤害类型「体力值吸收」「魔力值吸收」不就是……?

寄生种子是给对方一个状态。
这个状态下每个回合都会抽取一定的HP百分比以2:1的形式转化成回复量加在施放寄生种子的人身上。

要达到这个效果还挺麻烦的。毕竟得确定状态来源。
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