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[随意闲聊] 你倾向于哪种剧情展开方式?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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1
发表于 2015-7-30 12:34:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  做有剧情的游戏,最终都会给玩家了解整个故事。

但玩家获知整个故事的方式各有不同,以下 3 种剧情展开方式,你倾向于哪一种?


A  【直接明朗型】  像 《魔塔》,游戏一开始就说明公主被魔王掠走了,玩家需要救出公主。首先给玩家完整的故事,然后指明目标,一往无前,直达目的。


B   【铺垫探索型】  游戏一开始,给玩家交代故事背景,作为铺垫。比如故事发生在XX大陆,XX历,添加一些过去的事迹,猪脚的出身,人物之间的关系,,,等。
                                然后再由玩家探索,获取一点一点的故事碎片,最后由这些碎片和最初的铺垫,构成一个完整的故事。

C   【层层揭秘型】 游戏一开始透露的内容非常少,甚至没有。故事背景,猪脚的身份,人物关系,故事情节,等,都需要玩家在游戏中,通过交谈,任务,零散的
                              剧情,,,等,一层一层的揭开迷雾,最终构成完整的故事。
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参与人数 1星屑 +15 收起 理由
syjtc1234697899 + 15 魔塔大爱 竟然没人选

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
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R考场第七期纪念奖开拓者

2
发表于 2015-7-30 12:43:53 | 只看该作者
都喜欢
因为剧情好的话根本不用管剧情方式啊

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
芯☆淡茹水 + 23 个人觉得叙事的方式很关键

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爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

3
发表于 2015-7-30 12:47:19 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-7-30 12:48 编辑

_少了神展_开_(:з」∠)_

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参与人数 2星屑 +24 收起 理由
芯☆淡茹水 + 23 但市面上缺少 神玩家
Password + 1 我很赞同

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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2015-7-30 12:48:52 | 只看该作者
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签名被屏蔽
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2015-7-30 12:55:56 | 只看该作者
标准剧情,从床上爬起来,这是哪,我是谁,我要回家。

点评

然后就见到了一个宝箱  发表于 2015-7-30 13:11

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
芯☆淡茹水 + 23 C

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Lv4.逐梦者

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极短23参与

6
发表于 2015-7-30 12:55:59 | 只看该作者
只要游戏妹子画得好...

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
芯☆淡茹水 + 23 美工给你23个赞

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Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

梦石
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发表于 2015-7-30 13:10:04 | 只看该作者
各有优劣吧。看掌握程度了

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
芯☆淡茹水 + 23 对!

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Lv4.逐梦者

污染源

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发表于 2015-7-30 14:20:30 | 只看该作者
解谜游戏果断选C

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芯☆淡茹水 + 23 C能引人入胜,但掌握不好就是神展开.

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Lv1.梦旅人

刷下限の口苗君

梦石
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发表于 2015-7-30 14:29:56 | 只看该作者
第一个主要看游游戏除剧情外其他部分的质量,也是经典rpg的典范(如DQ
但是现在已经不适合了,因为同类型的游戏太多,如果不在剧情上下功夫不能脱颖而出
当然类似囧魂一样纯属搞笑的剧情也不需要太深含义

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芯☆淡茹水 + 23 和其它元素关系不大,主要游戏类型和剧情内.

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Lv2.观梦者

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开拓者

10
发表于 2015-7-30 14:36:32 | 只看该作者
一般都是:
构思一个大的世界观,宏大的剧情
然后写了1/4的剧情发现了逻辑错误
还懒得去改,于是开始写无关紧要的支线剧情
结果支线剧情比主线剧情还好
最后主线剧情烂尾,支线剧情玩不出来
然后打算发布下一版本写完主线
如此反复
最后只剩下一个只充满支线的故事
然而这些支线还经常玩不出来

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芯☆淡茹水 + 23 所以需要一名策划。

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