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本帖最后由 清风远行 于 2015-8-26 14:57 编辑
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 就是光的圆周率的那个跳过标题画面脚本..不知道是哪里出错了,说是第二十七行。
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   复制代码
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# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
# 作    者:光的圆周率
# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
#            true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
#===============================================================================
 
module SceneManager
 
  def self.stack
     @stack
  end
end
class Scene_Title < Scene_Base
 
  alias old_start start
  alias old_dmv dispose_main_viewport
  
  def start
 
      return_allowed = true      # 决定可否再次返回标题画面的开关
      create_background
      create_foreground
      @sprite1.bitmap.dispose
      @sprite2.bitmap.dispose
      @foreground_sprite.bitmap.dispose
      chk1 = SceneManager.stack.first != nil   && return_allowed 
      chk2 = Graphics.frame_count > 0  && return_allowed 
     if chk1 or chk2
       old_start
       return 0 
     end
       SceneManager.clear
       DataManager.setup_new_game
       $game_map.autoplay
       SceneManager.goto(Scene_Map) 
  end
  def dispose_main_viewport
    SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv 
  end
  
end
#===============================================================================
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
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