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很简单的一个构思
想做一个纯战斗、养成及收集的游戏,没有剧情,美工也先不考虑。
主角作为一名佣兵战斗在某个世界,没有职业限制,一切都是按玩家的某种习惯来塑造这个角色。
下面详细说一下
人物属性:
强壮
协调
理解
入微
副属性:
双手武器熟练
双持熟练
远程熟练
阅读及抄写熟练
法术熟练
角色养成
习惯使用双手武器或单手+盾的角色,强壮将会受到强化。习惯使用双持或远程的角色,协调将受到强化。阅读法术书抄写卷轴将影响理解。释放魔法影响入微。而属性点的总和是有上限的。所谓的神器就是能增加属性点的……
这样设计的思路来源于熟能生巧,厨子使用菜刀就比一般人强很多,要训练一个枪兵也是要让他一直用枪…这样的
伤害、命中、防御
武器本身的伤害很难改变e
最终伤害随角色命中与对方防御比值而变化,范围大概是0.1~10倍。即是说,1~1的武器也可能打出10点伤害而10~10的武器也可能只打出1点伤害。不同的武器类型命中的加成属性不同,比如双手锤是强壮影响命中,弓箭是协调,弩是强壮&协调。
这样设计的思路来源于,不管你穿再厚的甲拿再重点盾,只要我的命中够高,打中你眼睛,也是致命的。而重武器的命中本来就是依靠体积,所以只要力量够,舞得跟风车一般,不需要专门瞄准对手,擦挂一下也能击毙对方。对于现在的游戏,重武器也是靠所谓的敏捷来定命中,很是想不通。
那么问题来了……
我想用RM来做,却完全不懂编程,这里想问两个问题。
一、用纯事件可以做出来这种东西么……
二、如果要写脚本,能不能推荐一些编程入门的东西给我看看。
先谢谢阅读到这里的各位,写得很凌乱,勿怪。
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