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楼主: 鸟猫
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[讨论] 什么样的游戏剧情会让你觉得精彩?

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾

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发表于 2016-3-15 14:25:20 | 只看该作者
本帖最后由 cxpagy 于 2016-3-15 14:26 编辑

玛利亚对这个世界失望透顶,除了弟弟以外不再信任任何人。没多久,弟弟尸变,玛利亚没有杀了弟弟,而是把弟弟关在了地下室。
丧尸末日让人类的本性暴露无遗,看到落单的小姑娘,猥琐大叔色眯眯的走过去问怎么了,小姑娘说自己弟弟就要饿死了,只要能给弟弟带点吃的,让自己做啥都可以,于是带着居心不良的大叔回去,和弟弟一起吃着末日难得的荤菜

这样么=。=

点评

= A= 不不不 这和写好的剧本不一样啊!  发表于 2016-3-15 15:05

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=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-15 15:12:32 | 只看该作者
呃,三种论都看不太懂,那就第三个吧,因为感觉逼格高。
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-15 16:26:47 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-16 15:34 编辑

似曾相识的话题。
  引用成龙大哥的一句话“用心”的情节让人喜欢。
不过在下认为楼主的三个分类之间不具备明显的互异性,所以这种分类是不好的分类。斗胆献丑了:人的情感可以分为两种——畏缩的和舒展的;所以人们喜欢什么样的情节可以由此来展开。让人情感舒展,多见于主角一帆风顺,沉冤得雪,正义拾回;畏缩的要主持一种黑色的世界观,让人觉得生无可恋,满心悲怆。

舒展。让人舒展的
1.玛丽苏这类的情节其实是一种很治愈的桥段。换成男版的,大概就是一路砍瓜切菜、后宫禁X之类的吧。的确很烂俗,但是在下也很喜欢;这种题材比较难被叫好但总是叫座,所以大概不能吸引人的玛丽苏不是因为玛丽苏,只是因为作者不好罢了吧。
2.第二类不算是一种分类,只是与上面的不同罢了。同时每段之间虽然有很大不同,但也不具备绝对的互异性——还是有很多交集的,所以也非好的分类。
时事
卑躬屈膝
《天佑美利坚》
英雄
烧脑
既视感

畏缩
嗯,剧情天怒人怨暗无天日也别有特色。




点评

......阁下这样客气在下倒不好意思了...(果然窝就是喜欢被崩的料么...  发表于 2016-3-16 15:18
确认,我也意识到了,我枚举的三种分类存在不少交集,缺乏互异性。看了你对诸多电影情节的剖析感觉收获不少。【或许还是成龙大哥那句话说的对  发表于 2016-3-16 14:14

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【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-3-15 18:22:14 | 只看该作者
首先要整体游戏画风好,然后就随意了2333
深度方面,我不想被强行【分析】现实世界,因为太黑暗了,我害怕。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2016-3-15 21:13:12 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-3-15 21:23 编辑

只说例子,第一个例子简直是日了狗好吗⋯⋯
主要是背离玩家的期待,特别如果前面还铺垫了很多正常rpg里的温情场面的话,就更是背离期待,因为不喜欢传统rpg我就喜欢叛逆剧情的那部分玩家在前期就已经自觉滚走了。然后留下来的玩家也滚走了,你的游戏最终就没人玩了。
不过如果换一个角度,直接从“握住儿子的手了结了自己的生命”开始,以儿子为主角来进行复仇的故事,然后在游戏的过程中慢慢发掘出父辈日了狗的命运真相,然后主角这样那样一番(随便怎样)最终结局,我也会觉得不错的,玩家会很有代入感。

主要还是不要太过背离你的目标玩家,在“可预期”的范围内创新,就会比较有接受度。
把玩家当敌人,被猜到剧情就输了,一点暗示都没有就来反转,是把自己放在了上帝的位子上耍人玩。要记得玩家不是非得玩你的游戏不可的,他们可以直接点叉(关机)。

在最后附上我很佩服的一句话
如何不失民众的支持又让他们生活在水深火热之中——马鹿·基·艾尔·多古拉

点评

哈哈,其实我一直觉得没有绝对坑爹的剧情,只要有技巧的去叙述,渣剧情也能感动人看啊wwwwwww  发表于 2016-3-16 14:43
啊哈,临时起意的脑洞,见笑啦。我也非常同意你的观点,游戏还是要做到基本的对玩家尊重,不能为了出奇制胜而破坏规则,再次嘉勉了  发表于 2016-3-16 14:21

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六便士 + 6 给王子点个赞

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发表于 2016-3-15 23:31:28 | 只看该作者
最近很喜欢看到描述角色无力感的剧情,同样很喜欢这样的角色被另一个角色治愈的剧情
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-3-19 15:03:43 | 只看该作者
每个人物都有个不为人知的经历——有点像零的设定~~~
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-3-19 16:43:02 | 只看该作者
剧情只要有趣就行,在此基础上投入能明白的想法,喜怒哀乐,简单simple
从头到尾扯设定世界观之类只会让我在背历史而已
老梗玩得好,新梗玩大胆点

以上为个人喜好,本帖不以精彩为出发点讨论,只是刷下存在感。
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