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楼主: chd114
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[讨论] 关于游戏中的防御

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2016-3-20 22:20:02 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2016-3-20 17:24
我倒是玩过一款RPG游戏,用普通防御挡住了BOSS的攻击,拖到了回合结束。
其实一般来说,RPG游戏的普通防御 ...

你要加几个buff回合制的话你加buff期间不怕被秒了吗……
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2016-3-21 00:11:27 | 只看该作者
FF5里面防御的效果,对于特定职业是可以使物理攻击的所受伤害降至0的
FF8、9也是如此。

不管要不要反击,能够无效化已经相当值得其使用了。
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-21 15:24:17 | 只看该作者
我玩过的游戏里防御最有用的回合制RPG游戏是勇气默示录,那游戏里防御简直是特色与核心所在。而其他游戏防御的作用皆不大,都是可以被其他东西代替。
我目前的工程里防御作用较小,特点是速度快,可以优先确定对所有攻击大量减伤,同时作为一种比较可靠的回魔手段。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2016-3-21 21:59:52 | 只看该作者
部分游戏的RPG游戏的防御的用途十分的多呢。
比如:增加怒气值,呼叫远程伙伴加入战斗、回复HPMPAP、蓄力、全能力暂时提升、特殊技能发动所需、降低伤害为1等等。
别说防御没用,在战术上还是十分关键的说。
比如:防御必杀一击、增加伙伴生存概率,挑衅后防御保护伙伴等等。

点评

挑衅这个你得先学会嘲讽  发表于 2016-3-21 22:23
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2016-3-24 22:09:38 | 只看该作者
防御应该配合被动技能主动技能哪, 放了以后出miss 反击什么的
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-3-26 13:59:15 | 只看该作者
如果复活或者回复很珍贵,就像6楼 9姐姐 所说,减少的伤害超过回复或复活的代价就很有策略性。

比如说看着同伴的HP很低,下回合被攻击就会战斗不能,我方的回复发动可能会在敌方行动之后,这个时候为了保住同伴,指令防御就可以避免战斗不能而顺利回复。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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开拓者

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发表于 2016-3-26 16:40:20 | 只看该作者
防御我通常设置为是用来快速攒怒气值的存在。
除此之外防御指令在所有防御类操作中可以让受到的伤害最小(通常个人设置为总伤害的1/4-1/6)。
总之防御就是在一个数值平衡的战斗系统中有用否则毛都没用用来拖回合数还差不多的指令。
测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中
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