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[已经解决] 公式如何使用自定义变量

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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-14 00:05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 maaj300130 于 2016-5-15 06:22 编辑

之前可能没说清楚,重新编辑了一下,我想让技能公式里边含有变量,而且这个变量可以分歧取值,我该如何做;最终目的要实现单体技能变量等于1,摁一下左键或者右键变量=a.opponentsUnit().aliveMembers().length,这时如果再摁一下左键或者右键变量恢复1。
如果事件实现不了脚本可以实现也行,求助

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发表于 2016-5-14 00:07:19 | 只看该作者
請用YEP
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:08:59 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-5-14 00:07
請用YEP

YEP的不适合我,之前求助光标没人回答,所以放弃YEP的目标控制了
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 楼主| 发表于 2016-5-14 00:09:21 | 只看该作者
小叮鈴 发表于 2016-5-14 00:07
請用YEP

YEP的不适合我,之前求助光标没人回答,所以放弃YEP的目标控制了

点评

你有問題直接問YEP作者就好啦.....又不一定大家都有用過YEP的所有插件  发表于 2016-5-14 01:50
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 楼主| 发表于 2016-5-14 03:31:52 | 只看该作者
maaj300130 发表于 2016-5-14 00:09
YEP的不适合我,之前求助光标没人回答,所以放弃YEP的目标控制了

所以我这不不用YEP了吗
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2016-5-14 07:00:20 | 只看该作者
没怎么看懂问题,不知道你是不是要这个

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  1. a.opponentsUnit().aliveMembers().length
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 楼主| 发表于 2016-5-14 13:50:34 | 只看该作者
taroxd 发表于 2016-5-14 07:00
没怎么看懂问题,不知道你是不是要这个

a.opponentsUnit().aliveMembers().length[/pre] ...

JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Action.prototype.targetsForOpponents = function() {
  2.     var targets = [];
  3.     var unit = this.opponentsUnit();
  4.     if (this.isForRandom()) {
  5.         for (var i = 0; i < this.numTargets(); i++) {
  6.             targets.push(unit.randomTarget());
  7.         }
  8.     } else if (this.isForOne() && (!this.subject().isActor || !this.subject()._skillquan)) {
  9.         if (this._targetIndex < 0) {
  10.             targets.push(unit.randomTarget());
  11.         } else {
  12.             targets.push(unit.smoothTarget(this._targetIndex));
  13.         }
  14.     } else {
  15.         targets = unit.aliveMembers();
  16.     }
  17.     return targets;
  18. };

例如敌人我通过这种方法在单体技能时可切换成多目标技能,因为我需要目标数作为那个变量除一下,你那个没法根据目标数,如果能分歧也行,例如单目标=1,多目标=a.opponentsUnit().aliveMembers().length,可是我不会
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-8 17:04:32 | 只看该作者
很好!
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