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楼主: guaneva
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[讨论] 【5.15版聊】游戏长度

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-5-15 18:27:22 手机端发表。 | 只看该作者
在钢铁雄心里,每个人的工业(精力),都差不多。长篇如同造航母,短篇如同造步兵师。哪个好,得看个人情况。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-5-15 20:13:11 | 只看该作者
只要可以存档,多长都无所谓啊。
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

13
发表于 2016-5-15 20:14:31 | 只看该作者
个人喜欢做5个小时左右的短篇游戏
太短了故事内容写不完,主旨没有在游戏中表现出来。
太长的话,制作适合素材时间太长,很累。
故事内容用完了就开始用各种要素拖时间(PS:小游戏、战斗、迷宫、解密要素)
然而准备那些拖时间的要素就让游戏违和感就明显增加了···
并不喜欢也不擅长这方面的混合制作

点评

↓ 介不介意把截图放出来看看呢?或者说有无范例可以参考啥的?有的话能到群组发表一下吗?  发表于 2016-5-16 23:59
↓基本通用战斗系统已经开发好了,剩下的是魔女要定制的东西,,比如人物羁绊神马的。。。  发表于 2016-5-16 23:53
↓ 一直没心情做游戏的魔女表示压力很大,稍微等到有合适的范例脚本再考虑做游戏吧(大雾)话说火纹脚本进度如何了?  发表于 2016-5-16 22:43
_(:зゝ∠)_所以这次打算做5小时的咯?  发表于 2016-5-15 22:45
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2016-5-15 20:21:46 | 只看该作者
也许也有考虑到被实况的问题吧,篇幅比较长的游戏比较不容易被UP实况,UP也比较不太会去实况篇幅长的游戏。
观众的口味有时候也是一个参考问题,现在真的是很少看到长篇游戏被实况了。也不太实际。
【探索解谜游戏】《NULL》
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