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[讨论] 【5.15版聊】游戏长度

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Lv4.逐梦者

永久原子

梦石
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开拓者

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发表于 2016-5-15 00:17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家认为最佳的游戏长度是多少?
感觉论坛已经完全被短篇所笼罩,因为短篇做起来比较容易比较节省时间,加上大家又都不是有时间的人,更何况一个个都懒癌晚期。
最近论坛做长篇的看来看去就上贺润茂一枚,本来打算一玩但是据说要出完美版,于是再等等。
正常游戏时间以RPG为准应该是6到10小时左右,别的类型不提。因为这个时间长度玩家可以代入到游戏中但是通关时间又不长,其实这个游戏时间真的不长了。。。。。。6到10小时的应该叫做短篇游戏。
喜欢看杂志的应该都知道真正的长篇小说是动辄几十万字的篇幅,而有些占杂志数十页五千字左右的只叫做短篇。。。。。。但论时间长度这五千字仔细读完也不过是2小时左右,的确算是短篇。而中篇则是连载小说,长度很有可能接近并超过某些长篇。
所以如果是长篇史诗级RPG做上50小时的游戏时间是最好的了了了了了。。。。。。。不过还是不要做了。。。
虽然我已经不打算再做游戏了,因为太忙没时间加上没什么才能。但是我还是想知道你们对做正常RPG也就是8小时左右的RPG是怎么看的,是不是都觉得时间太长完全没必要呢?

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参与人数 1星屑 +9 收起 理由
zaiy2863 + 9 叶认为你不可以说别人懒癌晚期.

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人不在了,有事烧纸。

Lv3.寻梦者

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发表于 2016-5-15 00:23:15 | 只看该作者
记得刚入6R时(RPG盛行),那时候比较流行就是分版本做,最俗的就是1.0、1.1、1.1.1、1.1.2、1.2这种无脑设计版本
比较聪明的就是每个版本有个小名字,比如小小刀886的赏金猎人的东之城和西之城两个版本
当然,我的意思是,如果觉得分版本做,慢慢的去做,去更。建议每个版本玩2小时就能通关,让玩家期待下个版本,这个允许不需要大宣传,但是要求很高,让玩家喜欢你这个游戏,去期待你更新。
如果觉得要做个规模宏大的,NB哄哄的那种,就像柳大的永夜咯,宣传多做点,然后主线任务做个48+小时过关,还有小任务,支线任务,以免玩完主线啥都没了。这个要求耐心去做,但是可以一劳永逸。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-5-15 01:03:02 | 只看该作者
我的内心毫无波动,做极短篇或短篇系列,甚至还想大声说glimmer大法好
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短23参与开拓者

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发表于 2016-5-15 06:55:35 | 只看该作者
生活节奏加快了,原来的娱乐形式要慢慢发生改变的。
以前的长篇小说可以慢慢读几个月。现在只希望看个电影了解主干剧情就好。
以前大游戏总想着亲手通关,现在就看看UP主过关流程就算经历过了。

就如果早年相声很火爆,后来慢慢被冷落。因为同样的笑料可以放在短信中快速传播。
艺术形式就是表象,它的寓意哲理才是本质。能更快速直观的接受,就不用慢慢的翻译萃取。
这就是艺术变革的本质原因。


五秒钟的广告,让你过目不忘。为什么这么短,高昂的广告费只是一方面原因。更重要的是,越啰嗦的表述越会失去重点,想想一下开大会领导讲话的场面,你是记住了几句,还是早就睡着了。因为吸收信息也是个消耗体力的过程,你的信息包裹的太厚太重,让人疲于承受的时候,就适得其反了。

人的本性中有好奇心,而高科技又提供了可以直达内核的捷径。所以,人们就选择了直接获取精华的简短手段。
短,就是精华的表现。

点评

想起哆啦A梦有集是,可以短时间就读完漫画的道具,省略细节只看核心。  发表于 2016-5-15 12:10
从平淡走向更平淡。
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2016-5-15 11:41:59 | 只看该作者
我和润一样、也要做大长篇。星化残月已经做了一年了。再做一俩月就放个beta版(所有迷宫开放、共通线剧情开放)

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永恒の未知数 + 66 敲碗

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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2016-5-15 11:51:19 | 只看该作者
我想说Glimmer大法好

点评

↓“只有兔子之间才可以互相称可爱。”分不清自谦自嘲和别人的恶意嘲讽,初中语文没学好吗?  发表于 2016-5-15 22:31
其实懒癌只是调侃一下,好多人都喜欢自称有懒癌嘛,貌似不会有人把懒癌当成骂人的话吧?  发表于 2016-5-15 21:43

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百里_飞柳 + 12 入教大法好2333

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RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-5-15 12:05:13 | 只看该作者
剧情类的48小时。
休闲类的无所谓。
对战类的不限制。
探索类的一个月。
网游无期。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-5-15 13:00:41 | 只看该作者
没有拖时间的部分的话(刷怪、收集物品),最好能有十个小时以上。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-15 13:43:58 | 只看该作者
可是就算你这么说,长篇就是做的慢,而且压倒性的慢,满眼望去都是短篇不是很正常的嘛。
我在做的算挺长,一个月前打算出个预告,现在画了三十MB的图了,七十多个文件,还不足以出预告。(∧ q ∧ )

点评

这利用率太低了吧……何必在这么不重要的部分投入那么多呢?  发表于 2016-5-15 22:50
貌似已经下不到了,那个什么黑暗苏醒,用来做标题OP,是加上op的文件数量。  发表于 2016-5-15 21:41
仅仅出预告要展示的部分而已,别的不敢说,只要真的自己做图像量可能真没人能跟我比了。我倒是好奇你标题怎么用到几百个文件的......  发表于 2016-5-15 19:54
七十多个文件。。。如果排除自己画的这一点实在恨少,我当时的标题就用了几百个图片文件,自己画的话一个都难啊呜呜。。。  发表于 2016-5-15 19:07
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-5-15 14:08:59 | 只看该作者
我比较喜欢长篇,自己的坑也是长篇
感觉长篇最容易出现的问题是,不知道该说些什么,只能用迷宫+战斗来拖时间
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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