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[有事请教] 关于制作一个游戏流程的问题。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-6-26 16:38:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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几年前就有想法做一个游戏自娱自乐,期间各种傻瓜游戏工具下了一个又一个,最用心的时候自己也画了不少素材,然而最后还是止步于开始制作的时候。
如今又想尝试看看做一个,想在这请教一下各位前辈关于制作游戏的流程问题。
软件我选了RPG MAKER XP。
教程看了一些,有一些疑问,剧本差不多已经敲定了(多年以前就敲定了-.-),最困扰的就是到底是先设置数据库还是先绘地图?
一个游戏的制作流程是不是    定剧本→绘制地图→设置数据库→设置地图事件等等→测试?
因为是纯新人完全没有基础,还请前辈们多指导。

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-6-26 18:31:17 | 只看该作者
都可以,没有固定模式,做着做着,就慢慢的知道什么先做比较好了,答案很可能会和别人的不一样。
总之就是要先行动
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Lv3.寻梦者

风行者

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开拓者

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发表于 2016-6-26 18:51:44 | 只看该作者
有剧本就动手做吧,光想怎么开始没用的。。。没用的。。。没用的。。。
无论做了什么都是进步=。=
构思---》剧本---》实现---》测试---》发布
很多东西都是边做边想出来的
初闻不知曲中意,再听已是曲中人。
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2016-6-26 19:11:13 | 只看该作者
先写框架、再优化细节最好。
具体来说、设置好事件的模式、地图框架等
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2016-6-26 19:18:58 | 只看该作者
看能力和耐性,一般是先策划,策划就包括N多事项,剧本也是策划时写下的大致内容,后期也会涂涂改改的,不过就以我们论坛来说好多先写剧本的都没有出游戏。。。。。。。。。。。
人不在了,有事烧纸。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-6-26 19:21:22 | 只看该作者
_(:з」∠)_随你喜欢
_(:з」∠)_我的话喜欢先策划再弄系统地图什么的

点评

_(:зゝ∠)_  发表于 2016-6-26 19:25
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-6-26 19:44:50 | 只看该作者
先做些简单的短篇,做多了以后自然知道怎么规划制作流程了
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-6-26 19:52:54 | 只看该作者
你永远都不可能在做之前要做的每个细节,不再改变。
再专业的产品经理,也不可能在设计产品之初,就敲定每个细节 => 一定会修修改改。
所以,开始做才是硬道理。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-6-26 22:57:03 | 只看该作者
1.首先要对剧本有足够的热情和爱,这样才会有第一步的开始的动力,
2.然后一开始不要去想太细节的东西。
3.记得没时间用电脑却有空闲时,就拿笔和纸去写构想,这样至少不会出现有时间用电脑且打开rm后却不知道要干什么、结果去玩其他的了这种情况。
4.如果自己觉得对剧本的爱不足,就先不要太纠结原创大量素材了,因为很容易会做一半嫌累而且感觉自己啥事都还没做好而弃了。
5.记得自己是为什么而要开始做游戏,不要轻易在中途被人打击到。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2016-6-26 23:02:35 | 只看该作者
制作游戏流程:

1、构思:咦,定制了一个剧本/想到了一个好点子。

2、画地图:哇,接下来的故事都发生在这个地图上,好兴奋。

3、设置数据库:嗯,各种丰富的道具,各种神器,玩家肯定喜欢。

4、发预告:嘿,我数据库编了一半,地图做了一半,感觉差不多了,发个预告炫耀一下。

5、休息:呜,好累,怎么这么多东西,休息一下吧。

6、休息:嗨,反正感觉差不多了,事件什么应该不是事,感觉都像做完了的样子。

7、弃坑:哎,麻烦,还是不做了吧。

点评

好呀233  发表于 2016-6-27 00:03
可乐可乐、、、我游戏差不多做完了。。能帮忙策划一下预告吗。。。  发表于 2016-6-26 23:52
233333333333333333333  发表于 2016-6-26 23:21
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