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标题: 轩辕菜单+复杂物品分类脚本发生错误.无法打开装备页面 [打印本页]

作者: 巴麻美    时间: 2016-7-13 14:44
标题: 轩辕菜单+复杂物品分类脚本发生错误.无法打开装备页面
本帖最后由 巴麻美 于 2016-7-13 14:54 编辑

问题是:在数据库里给角色装上装备的话,测试游戏时无法打开装备页面,会弹出一个窗口提示Window_Item New!这个脚本发生错误。估计物品也会这样。
在轩辕剑菜单脚本里不会出现这个错误,所以我认为可能是轩辕剑菜单的脚本和我游戏里的其他脚本冲突了。

希望有人能帮忙看一下,谢谢


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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Help
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Help_New < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(0, 0, 480, 64)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 设置文本
  17.   #     text  : 窗口显示的字符串
  18.   #     align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def set_text(text, align = 0)
  21.     # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
  22.     if text != @text or align != @align
  23.       # 再描绘文本
  24.       self.contents.clear
  25.       self.contents.font.color = normal_color
  26.       self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align)
  27.       @text = text
  28.       @align = align
  29.       @actor = nil
  30.     end
  31.     self.visible = true
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 设置角色
  35.   #     actor : 要显示状态的角色
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def set_actor(actor)
  38.     if actor != @actor
  39.       self.contents.clear
  40.       draw_actor_name(actor, 4, 0)
  41.       draw_actor_state(actor, 140, 0)
  42.       draw_actor_hp(actor, 284, 0)
  43.       draw_actor_sp(actor, 460, 0)
  44.       @actor = actor
  45.       @text = nil
  46.       self.visible = true
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 设置敌人
  51.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def set_enemy(enemy)
  54.     text = enemy.name
  55.     state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
  56.     if state_text != ""
  57.       text += "  " + state_text
  58.     end
  59.     set_text(text, 1)
  60.   end
  61. end



出现错误的是26行
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  1. self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align)



这里有我的游戏工程和轩辕剑菜单的范例工程:http://pan.baidu.com/s/1c14e6Pi
网盘链好像上传不了,不好意思
作者: 牛肉面    时间: 2016-7-14 12:28
轩辕剑菜单貌似对装备和物品界面进行了重定义,你看看是那行出现了错误。
作者: 巴麻美    时间: 2016-7-16 08:49
牛肉面 发表于 2016-7-14 12:28
轩辕剑菜单貌似对装备和物品界面进行了重定义,你看看是那行出现了错误。 ...

看不出来才问的呀……能请您帮忙看下吗?
作者: 夜狠简单    时间: 2016-7-17 16:36
巴麻美 发表于 2016-7-16 08:49
看不出来才问的呀……能请您帮忙看下吗?

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