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本帖最后由 巴麻美 于 2016-7-13 14:54 编辑
问题是:在数据库里给角色装上装备的话,测试游戏时无法打开装备页面,会弹出一个窗口提示Window_Item New!这个脚本发生错误。估计物品也会这样。
在轩辕剑菜单脚本里不会出现这个错误,所以我认为可能是轩辕剑菜单的脚本和我游戏里的其他脚本冲突了。
希望有人能帮忙看一下,谢谢
#============================================================================== # ■ Window_Help #------------------------------------------------------------------------------ # 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。 #============================================================================== class Window_Help_New < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 480, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置文本 # text : 窗口显示的字符串 # align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐) #-------------------------------------------------------------------------- def set_text(text, align = 0) # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同 if text != @text or align != @align # 再描绘文本 self.contents.clear self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align) @text = text @align = align @actor = nil end self.visible = true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置角色 # actor : 要显示状态的角色 #-------------------------------------------------------------------------- def set_actor(actor) if actor != @actor self.contents.clear draw_actor_name(actor, 4, 0) draw_actor_state(actor, 140, 0) draw_actor_hp(actor, 284, 0) draw_actor_sp(actor, 460, 0) @actor = actor @text = nil self.visible = true end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置敌人 # enemy : 要显示名字和状态的敌人 #-------------------------------------------------------------------------- def set_enemy(enemy) text = enemy.name state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false) if state_text != "" text += " " + state_text end set_text(text, 1) end end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help_New < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 480, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
# align : 对齐方式 (0..左对齐、1..中间对齐、2..右对齐)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 0)
# 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
if text != @text or align != @align
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align)
@text = text
@align = align
@actor = nil
end
self.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += " " + state_text
end
set_text(text, 1)
end
end
出现错误的是26行
self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align)
self.contents.draw_text(0, 0, self.width - 0, 0, text, align)
这里有我的游戏工程和轩辕剑菜单的范例工程:http://pan.baidu.com/s/1c14e6Pi
网盘链好像上传不了,不好意思 |