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[讨论] 浅谈6R将来的发展与推广的可能性

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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1
发表于 2016-8-30 15:50:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从隔壁帖子过来的,虽然自己不是6r的公知也没有什么熟人,但是也想浅谈一些我对6r的看法,希望能起到抛砖引玉的效果。

(以下是开场白,建议直接略读至分割线)

在我看来应该包括:
        话题参与讨论人数多,气氛良好
        每天都有优质的话题和回帖
        论坛开展的活动能够有人积极参与
        没有无脑水和不良发言
        线上线下都有互动
        论坛内具有丰富的圈内资源
       
借王总的话来说就是:
        先定一个可以实现的目标,比如让日回复达到1000以上怎样?

巧妇难为无米之炊嘛,逛论坛的人自然是越多越好,素质越高越好,我觉得能把论坛和RM推广出去比较实在
如若能增加rm游戏的受众,我觉得一些其他问题也能迎刃而解

===============================分割线===========================

所以我想说的就是,试着推广一下自己如何?

有没有这个可能
不再是以独立制作人的身份,而是6r成立一个制作团队,来进行游戏制作和发布一个系列的游戏,争取做一个较为响亮的ip
喜欢一个系列的游戏并保持关注,势必能吸引不少玩家

有没有这个可能
以6r作为一个创作团队,制作一些有关rm游戏,独立游戏,像素游戏这样吐槽和推广的视频,类似网络talkshow的那种,拓展观众对于rm游戏的认知
非rm圈内玩家,你若要安利他尝试玩一款游戏,就网络上而言,一般来说他是拒绝的。
但是如果你把这件事变成,点开一个好吃又好玩的5分钟的吐槽视频,就算不玩也能乐呵乐呵当做是听听相声,我想这就很难拒绝了。

有没有这个可能
设计一套合理的评审机制,专门用于推广《原创游戏发布区》的优秀的游戏。
在论坛外,单独制作一个推广游戏的主页,无须注册就可以浏览,并下载这些经过审核的原创游戏

为什么这里要新建一个推广的主页呢?
很简单

  

图一为某人气游戏主播的游戏需求
图二为6r原创发布区

你觉得图二的论坛模式能满足图一的搜索需求吗?
简单说来,就是做一个国内的freem平台,并且里面的推广游戏是经过严格审核的,给玩家一个便于搜索和寻找游戏的发布平台
当你积累一定的游戏量和常驻用户,就能成为一种“工具类”的门户推广网站,到时候论坛流量自然会相应的增加。

有没有这个可能
实现在6r圈子内固定的RM游戏的盈利模式
我不知道这个论坛有没有盈利,但是我觉得,rm游戏一直以来大多数都是免费的,有点可惜
更有甚,花钱请了画师,乐师,地图,剧本,pv,脚本,但是做出来的游戏,还是免费的。
盈利确实是一个很难很难的门槛,但是永久的免费我觉得不是出路,我希望有更多的rm游戏能上绿光,上steam,卖出价钱,这对rm圈子才是一个良性循环
我们需要扭转玩家的观念甚至是自己的观念,rm的游戏也是作者花心思做的,也能让你获得不输给3d大作的乐趣,10块20块的,它值这个价钱。
用爱消费自己去做游戏的这个习惯并没有什么问题,但经济上的盈利对作者亦是极大的认可,所以想用它盈利也无可厚非呀。
当然如何实现这个盈利模式又是另一个冗长的话题了

以上均为个人观点,欢迎讨论

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参与人数 4星屑 +354 收起 理由
真空包装 + 30 我很赞同
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2016-8-30 16:08:26 | 只看该作者
额,不知道该说什么,不过现在也的确RM里除了恐解、恶搞,其他的还真的很难推销出去……
从我开始用论坛(高考完),论坛的主页就一直荒废着,我也不知道,也没经历过有主页的阶段。

最后那个盈利,哎,理想很美好,然而现实骨感到用个什么素材喷子就来了,画风像个什么喷子就来了。
关于值多少钱的,我觉得还不如挂个支付宝求打赏。

点评

哈哈哈,打赏其实我感觉似乎也是个路子(手动滑稽)  发表于 2016-8-30 16:26
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

3
发表于 2016-8-30 16:14:31 | 只看该作者
不知道→这个←如果实现了会带来什么样的效果……

点评

先看实际效果吧,如果效果可以,再接着往下做。  发表于 2016-8-30 16:28
看起来不错诶,期待完成效果,不过我个人还是觉得做成门户网的样式合适,放在论坛的版块里,还是要注册和登陆  发表于 2016-8-30 16:25
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Lv5.捕梦者

百合狂魔

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开拓者

4
发表于 2016-8-30 16:15:28 | 只看该作者
然而现在绝大多数人都是瞧不起RM游戏的,而且RM比橙光上手要难,再加上柳大已经不会再对RM6R这一块投资一分钱了,这也就解释了为什么橙光那边人气火爆了。一句话,如果顶层管理对这个论坛一直处于放任状态,6R永远也火不起来。

点评

实际上,论坛服务器钱还是橙光出的……  发表于 2016-8-30 16:33
众人拾柴火焰高嘛,毕竟论坛的主题是我们,不是决策层,求人不如求己啦,我也是觉得这几个建议低投入高回报才说的,就是做起来可能会比较辛苦  发表于 2016-8-30 16:29
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-8-30 18:02:37 | 只看该作者
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-8-30 02:10 编辑

6r成立一个制作团队倒是有可能的
当然,面临一些问题。很多优秀的游戏制作者现在都到工作结婚生孩子的年龄了,每天有着自己的的工作要去做,哪有时间搞这个,再说人家愿不愿意还无从知晓。如果只是找我们这些业余爱好者做的话,那么这个团队要做到响亮的ip这个程度就非常困难了。
其次,我们6R上的作者们,风格,偏好,特点都大不相同。如果真是让大家自愿报名的话,恐怕除了几个领导者,其他绝大多数参与的人都做不了喜欢做的或者擅长的,这很影响效率。
最后,如果真建立了的话,这个制作组规模一定不会很大…
也就是一个正常的工作室打着6R的旗号、

不过我认为还是有可能性的,而且表示赞同与支持。


还有一个方法,直接把我们6R优秀的游戏打上一个标记就好了(先征求作者意愿)

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不过没关系,所有困难都只能是成功路上的垫脚石。没有挑战的人僧不是成功的人僧。  发表于 2016-9-1 23:08
科普點黑歷史:團隊獨立製作-永夜,已撲街;遊戲洗白計劃 - 最後只成就了一個廢土小紅帽  发表于 2016-9-1 20:43
打6R标记是个好主意!  发表于 2016-9-1 18:10
团队的话,感觉总会产生吵架,以及执行力的障碍。队长深浅把握很难,既要有足够效率,又要保持和谐的氛围。很多制作组终沦为闲聊的团伙......  发表于 2016-9-1 18:10
是啊...现在又到了爆人口的时候了,最近连吃几顿升学餐,很多人都反映,学校的女老师不是肚子大了就是请假去生孩子了。一人带2班的老师也多了。  发表于 2016-9-1 18:07

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-8-30 18:23:42 | 只看该作者
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-8-30 18:29 编辑

主站已经荒废好几年了。


缺少利益。发布作品缺少利益。回答问题缺少利益。留下来发展缺少利益。
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-8-30 18:39:32 | 只看该作者
本帖最后由 玄天 于 2016-8-30 18:46 编辑

『6R的公知』……你们到底把公知这个称呼理解到什么意思去了……

关于收费盈利什么的你们真是想太多了……
好好想想吧,为什么要搞『X光』这种东西来呢?因为很简单,RM在中国天然地难以盈利。

1)不是亲儿子。RM说到底是日本人的东西,那怕你厉害到能取得角川授权,自己代理发行中文版RM,最后日本那边肯定要吃一大笔的。加上游戏制作软件这种东西从来都是小众,最后能回多少本根本没人能预算。
2)出师无名。跟1)的问题类似,简单来说就是除了XP其他版本的RM都无正版代理,想要正式以收费的方式运营根本不可能。

所以你看,为什么某人说『我也要养老婆孩子』?因为很简单啊,RM不可能对6R产生任何盈利(就算能赚也只是添头,不可能做大),所以那些人才赶紧自己弄个亲儿子出来,然后将RM相关的打成二奶论坛。

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层主是马甲?  发表于 2016-9-1 18:12
而且更重要的一点,RM对那些“目标客户”来说,还是太难学了  发表于 2016-8-30 21:54
新しい誕生祝いだッ!
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-8-30 23:28:35 | 只看该作者
成立6R的制作团队,·把大家凝聚在一起制作游戏,看着莫名有点燃

然后就不自觉的想了,这个企划要从何开始
这个企划如果不能凝聚更多的人,大概就像枪君所说的结果,当然能打响6R的名号也挺不错的
要是能让更多的人都参与到企划中就好了
但是每个人都有不同的兴趣,也不是每个人都有那么多的时间
完成一个游戏要花费的时间是很难计数的,不是仅凭兴趣就能坚持下去,这对每个参与者都是不可忽视的门槛

那么,把这门槛降低怎么样?
比起游戏,文字的更容易参与
以文字的形式,只要有脑洞,花一些时间就能参与的企划,应该是什么样的形式?
我想的是,在论坛里举办一个长期活动:所有6Rer,用文字和图画创建一个属于6R的架空世界,暂称6R世界
一个能包容各种游戏类型,激起每个人兴趣的世界。所有人都可以用文字参与讨论这个世界的构成。
大家的脑洞,用这个世界特有的名词和法则贯穿在一起,
这个世界的风土、民俗、传说,能被6R的每一个制作者借鉴
就像国外的DND,国内的九州,P站上一个世界观下的绘画合战(忘了啥名)一样

稍微幻想一下,
在那之后
6R的制作团队在6R世界的框架下,制作出精美的商业级作品,更多的人被这个世界吸引,来到这个论坛。
6R的素材区除了绘图、音乐、脚本外,还多出了世界观素材,里面是大家一起构建的世界观,各种传说、年表、轶闻,还有已成品的相关游戏
极短游戏大赛可以围绕6R世界出题,获奖者的故事将成为架空世界的正史。当然无活动时符合设定的优秀作品也将被编入6R世界历史。
论坛活动可以举办6R世界红白合战活动,时间设定在6R世界空白的年表,每个人可以设定自己的角色,选择加入红方或者白方,根据一定的规则产生胜负(设定完善、有人设图、有文字或游戏形式的外传故事+分),这场乱斗也将被编入6R世界的历史,活下来的角色将成为传说中的英雄。

……
其实写到正题时就发现这个想法要实现也相当困难,但是想说的东西就算是幻想挣扎着也要瞎糊出来。
造巴别塔需要人类拥有同样的语言,我是衷心希望6R的大家能协力创造出这样的语言,这是我想象中这种语言的形式。巴别塔这种虚妄的东西或许终有倒塌的一天,但是当那一天到来时,你得到的最珍贵的东西,究竟是从塔上学来的建造技术,还是共同建造它的回忆呢?
……

嘛。不懂有没人看,去睡觉了www

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玉钢学园闘乱祭  发表于 2016-8-31 14:22

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参与人数 5星屑 +203 收起 理由
鑫晴 + 100 塞糖
不灭的火炎 + 7 我很赞同
安鲤 + 15 GJ
鸟猫 + 15 有趣,如何共同开发是个问题
三途亚梦 + 66 塞糖

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

9
发表于 2016-8-31 00:11:04 | 只看该作者
“6R自己做一个团队来制作游戏”这种美梦很多年前就提过了,然后就没了,不现实
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-8-31 00:21:39 | 只看该作者
本帖最后由 菲阁莺 于 2016-8-31 01:09 编辑

看了楼上几个回复,总结起来就是:没戏了


说点有用的吧,

这年头论坛已经过时了,比起微博QQ群贴吧(这些能够尽情的聊日常和轻松发起各种话题的地方
论坛秩序性强,话题建立过程严谨,每版有每版的秩序(现在它各种网站中的存在意义更在于办公),话题传播速度较慢(比起微博 lofter 贴吧等平台,论坛是比较封闭的,而现在的主打平台是互联的,一个话题火了它能传播各个平台)
近几年新成立的网站没有再老旧地主打论坛模式的了,都是类似微博、lofter平台的那种即时讨论类型,比如半次元这种网站,综合绘画同人轻小说cos新番讨论

网站作为交流工具一定要紧跟时代……吐槽作为二次元圈的主流,我认为在游戏区改版的同时,还应该充分挖掘【惨无人道吐槽区】的价值

点评

那做个6R的微博或者微信可好?感觉好像哪里不对...在下感到完全不清楚最近人们到底都关注什么了呢。  发表于 2016-9-1 18:17
一眼看到你的评论的时候我也觉得很赞同呢!但是细想一下微博这些其实还都是偏向于娱乐向的,6r作为技术向的平台感觉还是以有秩序的论坛合适。  发表于 2016-8-31 08:17
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