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本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-10 08:56 编辑
游戏的趣味性,这也是我制作游戏的热情来源,比如和小孩捉迷藏,最后一个藏在树下,很隐蔽,几乎别人找不到,抓狂,我就会偷笑,比如地下宫殿的找金银人,如果抓错了,金银人会分裂成两个,直到找到正确的那个。比如给乞丐钱,正确数字会得到一个道具,提示在附近跳绳小孩说的话里。比如一个骗子,要求你给10万金币,可以得到一件神器/极品boss门票/之类。比如打到关键剧情boss前,解谜解开机关,但是提示很有限,是一个关于颜色的谜题。诸如此类小游戏,小趣味支线,多的很,这也是脑洞可以发挥最多的地方。
另外我尽量制作出别人想不到的东西,比如一些躲避小游戏,你没见过的风格,还有勇士牌,我自己设计的玩法,还有开魔法宝箱,最高获得99倍奖励,这个比较普遍不算独特,我的游戏中一定有的就是一个任何魔法,技能,平砍都打不掉血的怪物,需要某种道具才能打败的怪物,娱乐boss...以及一个骗子,一个喋喋不休的宠物,其实就是脑洞,只要你善于想像,就可以制作出好玩的支线。 |
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