设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2204|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何做出自定义内容的提示框(效果和物品得失提示框差不多)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7487
在线时间
3540 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

跳转到指定楼层
1
发表于 2016-11-4 18:00:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-11-4 18:16 编辑

比如提示背包已满,任务完成的提示框,如果有很多自定义内容的话,一个一个P的纯事件未免太麻烦,请问能用脚本解决吗?
希望和物品得失的提示框效果差不多
已经有物品得失的脚本

物品得失

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34710
在线时间
6739 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2016-11-4 18:10:45 | 只看该作者
只是一个建议:
你可以把物品显示的脚本丢上来,让能人帮你加个类方法再导出成interpreter类的方法,这样就能用事件脚本输入任意字符并显示了

当然我不会xp脚本

点评

太多种实现方法了,感觉随便一个糊脚本的都能有自己版本的效果一致的物品得失……不过你这个我粗略看了下,全是暴力单独新建的window……  发表于 2016-11-4 18:54
已丢,其实我一直以为物品得失一直是人手一份  发表于 2016-11-4 18:16
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12157
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
帖子
5955

开拓者

3
发表于 2016-11-4 19:37:59 | 只看该作者
可以这样
建一个$scene
用$scene = 某某某.new来显示这个
然后$scene里面生成个window,在这个window里面显示文本,文本是变量。

也可以直接放到Scene_Map的刷新里面条件判断显示消失

点评

问题是完全不会写  发表于 2016-11-4 19:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

素材区好人

梦石
3
星屑
7487
在线时间
3540 小时
注册时间
2011-7-21
帖子
2284

极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

4
 楼主| 发表于 2016-11-8 19:56:33 | 只看该作者
已经自行解决,脚本盲只能想出这种方法了

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 18:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表