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[已经解决] 如何做出自定义内容的提示框(效果和物品得失提示框差不多)

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Lv4.逐梦者

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发表于 2016-11-4 18:00:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-11-4 18:16 编辑

比如提示背包已满,任务完成的提示框,如果有很多自定义内容的话,一个一个P的纯事件未免太麻烦,请问能用脚本解决吗?
希望和物品得失的提示框效果差不多
已经有物品得失的脚本

物品得失

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发表于 2016-11-4 18:10:45 | 只看该作者
只是一个建议:
你可以把物品显示的脚本丢上来,让能人帮你加个类方法再导出成interpreter类的方法,这样就能用事件脚本输入任意字符并显示了

当然我不会xp脚本

点评

太多种实现方法了,感觉随便一个糊脚本的都能有自己版本的效果一致的物品得失……不过你这个我粗略看了下,全是暴力单独新建的window……  发表于 2016-11-4 18:54
已丢,其实我一直以为物品得失一直是人手一份  发表于 2016-11-4 18:16
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发表于 2016-11-4 19:37:59 | 只看该作者
可以这样
建一个$scene
用$scene = 某某某.new来显示这个
然后$scene里面生成个window,在这个window里面显示文本,文本是变量。

也可以直接放到Scene_Map的刷新里面条件判断显示消失

点评

问题是完全不会写  发表于 2016-11-4 19:58
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 楼主| 发表于 2016-11-8 19:56:33 | 只看该作者
已经自行解决,脚本盲只能想出这种方法了

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