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[已经解决] 技能切换和技能动画求帮忙【已解决】

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发表于 2016-11-15 20:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alwsheng 于 2016-11-17 18:54 编辑

1  怎么让一个技能通过按键来实现自由切换单体/全体攻击?

2  举例:技能设定动画为 炎/单体 1
                     敌人范围为 全体敌人
   
     战斗的时候是技能动画同时出现,怎么让技能动画依次出现呢?
      比如:先显示动画打完1号敌人,再显示2号敌人。。。。。。。。



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发表于 2016-11-15 20:59:09 | 只看该作者
1:以前在下也问过类似的问题,然后被人砸了个图书馆:https://rpg.blue/thread-223810-1-1.html
    用这个脚本就可以在选择放单体技能时,按下B键(默认对应键盘的X键),改为放全体技能

2:想让技能和动画依次出现就需要不怕麻烦,多设置几个连锁技能。比如说我们先放个A技能(根据需要设置只有动画没有伤害或只有伤害没有动画),然后在使用效果里选择接一个公共事件,公共事件里则设定:强制战斗指令,接个B技能打上一个目标。这样就可以分离技能和动画。做到先放完动画再打击敌人,或者先打击敌人再放动画,又或者反复交错玩死敌人。

点评

第一个问题,脚本是不是要配合默认的横版系统?选择敌人才会出现窗口,因为我用的是指针脚本,直接在画面选择敌人的。第二个问题看要麻烦点...  发表于 2016-11-15 22:05

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发表于 2016-11-15 22:31:08 | 只看该作者
第一个问题还真不知道……因为在下用的战斗系统一直都是默认的竖版系统
你可以先试试这个系统,如果不通用的话就不要脚本纯用事件。设置一个引导技能后进入公共事件选择画面,选择释放单体技能或群体技能(设置方法通2)

点评

第一个问题,看来那个脚本不适合横版模式的。第二个问题设置还是麻烦了点,但也能弄,如果两个问题都用事件做,如果能在精简点就好了。  发表于 2016-11-16 16:20
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