Red Herring Lab的《晨星》(Morningstar)讲述了一个令人印象深刻的故事。在一次可怕的飞船坠毁后,主角努力从一颗表面荒芜的星球上逃脱,再一次证明了在宇宙空间中没有什么好事发生。从令人激动的开场动画到高质量的声音演出和表现,很容易能看出为什么《晨星》在刚发布时就闪耀无比。但是,游戏可远远不只视觉和听觉的享受,如果你喜欢宏大复杂的游戏、充满技巧性的谜题和一波三折的剧情,那么《晨星》值得你投入时间和精力去好好玩一玩。
绝妙厨房逃脱
如果你喜欢密室逃脱游戏,那么你之前一定已经玩到过Mateusz Skutnik的作品了。以Pastel Games的身份,他奉上了一些色彩艳丽的主题游戏,比如《绝妙厨房逃脱》(The Great Kitchen Escape)。就像标题表现的那样,你被困在厨房里。为了出去,你需要对周围的厨房环境使用一点儿创造力。听上去这说法也许不那么激动人心,但我保证,单是游戏的配乐就能让你觉得自己是迪士尼频道的间谍电影中的主角。记得要玩系列中的所有七款游戏——还有《浴室》、《地下室》、《阁楼》、《起居室》、《卧室》和《屋子》!
黑白条码
你对现实世界有过怀疑吗?在Gregory Weir的怪异密室逃脱游戏《黑白条码》(Bars of Black and White)中,日子一天一天过去,直到有一天你得到了一个神秘的包裹,它就像是,真正地,打开了你的双眼啊天哪!说实话,一旦你熟悉了这个游戏的基本操作,你就会觉得玩黑白条码的感觉仿佛在感恩节大好假期的时候,被一个仿佛是上世纪的大叔缠着要说些关于补牙的事情。别急着觉得麻烦,有点偏执也可能是一件好事。游戏里有30个隐藏的条形码被埋藏在各个角落,等待着你的发现。
轮回房间
Studio Maarten的《轮回房间》(Samsara Room)也许风格上让你觉得很熟悉,取决于你有没有玩过这份单子里的其他游戏。在这里,你在一间奇怪的屋子内醒来,但你会感觉到比这更甚的奇异感受。你探索得越多,越开始吐槽周围的环境,你就越会发现,一些十分可疑的事情正在发生。这个游戏的精彩之处在于用图像的分层和梦幻一样的奇妙逻辑,创造出种种有趣的谜题,就算在玩的时候大脑总是地被“???”给堵住,也值得了。
从26逃脱
在Big Loop Studio的《从26逃脱》(Escape from 26)中,你在一个笼子中醒来。就像是,你正在连姆·尼森的电影里,必须用你仅有的深沉嗓音和小胡子躲过坏蛋的威胁。但你所处的地方是一个大鸟笼,里面还有幢小屋子。你是怎么会在那儿的?是谁把你囚禁起来的?为什么你得洗那件气味难闻的小孩衣服?然后,谁是phone?种种疑问当然很不同寻常,但它们也是游戏呈现出罗尔德·达尔童话般的魅力的重要组成部分。来试一试吧,总是没错的。
ImpendingRiot和Hyptosis在一流佳作《爱丽丝死了》(Alice is Dead, Chapter 1)中打造了一段美丽而疯狂到鲜美的旅程,以及随后的第二章和第三章。不言而喻,你需要按着顺序依次玩。随着故事的开启,你醒来发现被困在像是大树内部,没有一点关于“我是谁”或者“发生了什么”的记忆。你唯一的陪伴是一个穿得漂漂亮亮、不会说话的骷髅。我不再接着粉饰了……走向很快就要变得奇怪起来。不过,大概是,以好的方式吧。这个游戏已经吸引住你了,是不是?