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[游戏评论] 【翻译转载】ArmorGames十佳密室逃脱游戏

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发表于 2016-11-28 01:11:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ⑨姐姐 于 2016-11-28 10:38 编辑

首发奶牛关 https://cowlevel.net/article/1847881

原文地址: http://armorgames.com/news/top-ten-escape-games

好久没上armorgames,偶尔上一次发现网站整理出了十佳密室逃脱游戏,其中许多都玩过,并且也觉得它们是flash密室逃脱中十分精彩的部分。如果你还记得当年的《深红色房间》,想要体验更多或是风格类似,或是别出心裁的密室逃脱类游戏,不妨试一试下面的这些系列。

第一次翻译类似的文章,游戏名字部分参考拼命玩游戏的中文译名。原作者的语言有不少趣味之处、玩梗和双关语,因为水平所限翻译得不够理想,请大家指正吧。

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它们很怪异,它们很神秘,但最重要的是,它们都很棒。这儿列出了一些Armor Games上最受喜欢的密室逃脱小游戏。

前言

来试一试吧。随意找一个陌生人,把他扔到一间上锁的房间里。房中尽是些奇怪的机械和靠着难以理解的方式互相联系着的物品。这时候,告诉那个陌生人:只要解决了谜题,你就能离开房间。过不了多久你就能因为这事而被关进监狱里,并很快就会有一部由Lifetime电视台制作的关于你的烂片上映。如果你告诉他们,你做这些事只是因为网上有个不明来历的女人指使的,说不定还能加点分。有趣的是,如果把上面的事情做成游戏,你就会突然有了大量粉丝,而不是在维基百科上徒增一条让人不爽的的关于你的条目。

密室逃脱游戏从习惯上来说非常直截了当。你被困在上锁的房间里,必须到处点击来发现解决谜题用的物品和线索,最后靠着它们打开门。一些制作者把机制和概念运用得出神入化,结果嘛,嘿嘿,当然让人觉得确实很棒。这里有十款最为精彩的密室逃脱主题游戏,你最喜欢哪一款呢?

立方逃脱



Rusty Lake的《立方逃脱》(Cube Escape)系列虽然没出多久,但名声已经遍及四处了。从《立方逃脱:季节》开始,之后是《湖泊》、《阿尔勒》、《哈维的盒子》、《案例23》、《磨坊》、《生日》和《剧院》,它们讲述了一个跨越数十年的故事以及一些重大而黑暗的秘密。想像你让昆汀·塔伦蒂诺、克里夫·巴克和亨特·S·汤普森,看完一季的双峰镇之后设计个游戏,你大概就能想到《立方逃脱》是什么样的了。来玩吧,不过小心不要被游戏中的前方高能或震你一下给吓跑了。

晨星



Red Herring Lab的《晨星》(Morningstar)讲述了一个令人印象深刻的故事。在一次可怕的飞船坠毁后,主角努力从一颗表面荒芜的星球上逃脱,再一次证明了在宇宙空间中没有什么好事发生。从令人激动的开场动画到高质量的声音演出和表现,很容易能看出为什么《晨星》在刚发布时就闪耀无比。但是,游戏可远远不只视觉和听觉的享受,如果你喜欢宏大复杂的游戏、充满技巧性的谜题和一波三折的剧情,那么《晨星》值得你投入时间和精力去好好玩一玩。

绝妙厨房逃脱



如果你喜欢密室逃脱游戏,那么你之前一定已经玩到过Mateusz Skutnik的作品了。以Pastel Games的身份,他奉上了一些色彩艳丽的主题游戏,比如《绝妙厨房逃脱》(The Great Kitchen Escape)。就像标题表现的那样,你被困在厨房里。为了出去,你需要对周围的厨房环境使用一点儿创造力。听上去这说法也许不那么激动人心,但我保证,单是游戏的配乐就能让你觉得自己是迪士尼频道的间谍电影中的主角。记得要玩系列中的所有七款游戏——还有《浴室》、《地下室》、《阁楼》、《起居室》、《卧室》和《屋子》!

黑白条码



你对现实世界有过怀疑吗?在Gregory Weir的怪异密室逃脱游戏《黑白条码》(Bars of Black and White)中,日子一天一天过去,直到有一天你得到了一个神秘的包裹,它就像是,真正地,打开了你的双眼啊天哪!说实话,一旦你熟悉了这个游戏的基本操作,你就会觉得玩黑白条码的感觉仿佛在感恩节大好假期的时候,被一个仿佛是上世纪的大叔缠着要说些关于补牙的事情。别急着觉得麻烦,有点偏执也可能是一件好事。游戏里有30个隐藏的条形码被埋藏在各个角落,等待着你的发现。

轮回房间



Studio Maarten的《轮回房间》(Samsara Room)也许风格上让你觉得很熟悉,取决于你有没有玩过这份单子里的其他游戏。在这里,你在一间奇怪的屋子内醒来,但你会感觉到比这更甚的奇异感受。你探索得越多,越开始吐槽周围的环境,你就越会发现,一些十分可疑的事情正在发生。这个游戏的精彩之处在于用图像的分层和梦幻一样的奇妙逻辑,创造出种种有趣的谜题,就算在玩的时候大脑总是地被“???”给堵住,也值得了。

从26逃脱



在Big Loop Studio的《从26逃脱》(Escape from 26)中,你在一个笼子中醒来。就像是,你正在连姆·尼森的电影里,必须用你仅有的深沉嗓音和小胡子躲过坏蛋的威胁。但你所处的地方是一个大鸟笼,里面还有幢小屋子。你是怎么会在那儿的?是谁把你囚禁起来的?为什么你得洗那件气味难闻的小孩衣服?然后,谁是phone?种种疑问当然很不同寻常,但它们也是游戏呈现出罗尔德·达尔童话般的魅力的重要组成部分。来试一试吧,总是没错的。

高端机器



好的,你只要列一份关于密室逃脱的游戏名单,就不得不提到Mateusz Skutnik的《高端机器》(Submachine)。高端机器系列是网上近十年来在神秘和冒险方面最受粉丝喜爱的密室逃脱游戏之一,并且实至名归。游戏剧情十分复杂,充满了转折,不断让你猜想和推测后续,这些奇异和复杂的过程真是很棒的体验。当游戏开启时,你会从一系列有着密文笔记和奇特机械的房间中爬过。遗憾的是,并没有一个醉酒的肮脏爷爷和他紧张而尴尬的孙子从绿色的传送门中出来帮助你。不论这一点的话,这个游戏还是不错的。让你的思考突破极限吧。

爱丽丝死了



ImpendingRiot和Hyptosis在一流佳作《爱丽丝死了》(Alice is Dead, Chapter 1)中打造了一段美丽而疯狂到鲜美的旅程,以及随后的第二章第三章。不言而喻,你需要按着顺序依次玩。随着故事的开启,你醒来发现被困在像是大树内部,没有一点关于“我是谁”或者“发生了什么”的记忆。你唯一的陪伴是一个穿得漂漂亮亮、不会说话的骷髅。我不再接着粉饰了……走向很快就要变得奇怪起来。不过,大概是,以好的方式吧。这个游戏已经吸引住你了,是不是?

沉睡



你知道从噩梦中醒来但并不能确定究竟有没有真正醒来的感受吗?你房间里的一切几乎都是黑的,尤其是角落中厚厚的阴影下你不愿直视的地方,因为,好吧,那又如何?Scriptwelder的《沉睡》(Deep Sleep)就是这样的游戏。和续作《深眠》(Deeper Sleep)、《溺梦》(The Deepest Sleep)一起,《沉睡》系列是个阴暗的像素风旅程,在此旅程中你穿过梦魇,挣扎着想要醒过来。不,不是那种你意识到有人吃了你留下的冰箱里最后一块披萨的噩梦。呼!我都把自己吓到了。有些东西是不应该拿来开玩笑的。

40次开门逃脱



如果你之前没玩过Bart Bonte的游戏,那有两件事情需要注意。首先,不论什么游戏,你都会听到一首纯粹的放克风格音乐。再者,这些游戏都在关卡一致的设计方面达到了可爱与聪明的程度。《40次开门逃脱》(40xEscape)看上去像是要打开同一扇门40次,但当你每次顺利找到打开它的方式,下一次就是一个全新的谜题了。没有任何的提示,你需要自己每次分别找到怎么做。另外,我喜欢想象游戏中看着你的小黄鸟就是一切的幕后主脑。动机呢?当然是吃到最好的饲料!木哈哈!接招吧,愚蠢的无毛灵长类动物!

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上面提到的作者Scriptwelder,也是我很喜欢的一个作者,专注像素flash游戏。他的《Don't Escape》系列,以"反逃脱"为主题,也相当有创意。

如果从密室逃脱类游戏扩展到点击解谜,还有许多值得推荐的作品,比如《The Last Door》等等。

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zaiy2863 + 128 童年回忆啊
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