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[胡扯] 想做一款魔塔小游戏

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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

梦石
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贵宾

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发表于 2017-1-9 18:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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{:8_457:}来吸脑洞了,有什么创意吗?{:8_457:}
不是指剧情上的,而是可玩性吧……

点评

来问我就行,或者把你想做的要素写出来跟我讨论,我给你策划一下  发表于 2017-1-9 20:13
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-1-9 18:47:03 | 只看该作者
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
咕噜 + 66 糖果

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv3.寻梦者

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贵宾

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 楼主| 发表于 2017-1-9 18:54:02 | 只看该作者
fux2 发表于 2017-1-9 18:47
啧咕噜,脑洞都没有你怎么做。

啧黄鸡,太久没碰RM我已经被吸干了

点评

你这是被你家夫人吸干了么。  发表于 2017-1-9 18:57
本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-1-9 21:14:26 | 只看该作者
要提高可玩性应该先要有白丝萝莉主人公。

然后玩家就会感觉到,仅是这腿就可以玩一年。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2017-1-9 22:56:01 | 只看该作者
直接roguelike吧,也别魔塔了,魔塔有的不是可玩性是策略性
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-1-9 23:20:24 手机端发表。 | 只看该作者
在自动的机制上,增加一点手动要素,囧么样?比如说:可以有个可操作的拦路角色,或者手动瞄准的炮台……什么的。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

7
发表于 2017-1-10 13:04:05 | 只看该作者
先去开发脑洞。
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-1-12 20:47:52 | 只看该作者
你可以用魔塔模板
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-13 13:01:35 | 只看该作者
几个脑洞:

1.ARPG+魔塔:
与怪物接触即战斗,然而,这座塔的怪物是四处移动的!一边逃离强大的怪物,一边和弱小的怪物战斗并锻炼自己。一起攻略魔塔吧!

2.SRPG+魔塔:
与怪物的战斗是一回合的。就是说,将多回合的攻击变成一回合内结束与一个怪物的战斗。怪物们可以四处移动,玩家也可以到处躲避。其中有宝石和血瓶及钥匙,移动在上面等待即可获得。就是这样的魔塔!
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-13 15:18:24 | 只看该作者
_:(´ཀ`」 ∠):_我觉的魔塔式游戏的可玩性需要增加表演性和互动性。表演性方面就是战斗的时候设置一段角色互相攻击的可循环的动画播放,例如オラオラオラオラオラVS無駄無駄無駄無駄無駄那样的;互动性方面就是增加玩家的操作功能,比如可以随时从战斗中抽身的功能,比如可以选择不同的招式开战攻击。
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