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本帖最后由 世界第一中二 于 2017-2-18 15:41 编辑
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 如图
 另外萌新有在用下面这个道具显色脚本,希望get道具的时候能够兼容道具显色。
 求解
   
 #==============================================================================# [PS0]物品颜色描绘#      Window_Base_Itemcolor#------------------------------------------------------------------------------#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。#==============================================================================# [更新记录]#    - 2012.01.03 By 仲秋启明#      * 修改为VA定义#    - 2011.12.27 By 仲秋启明#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;#      * 优化数据库备注中设定方法#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)#    - 2010.08.06 By 仲秋启明#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))#------------------------------------------------------------------------------# [使用方法]#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前#==============================================================================$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227#==============================================================================# [PS0] 通用配置模块  #==============================================================================module PS0  module Window_Base_Itemcolor    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)    Color2 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,2)    Color3 = Color.new(170, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,3)    Color4 = Color.new(255, 128, 0)    # 史诗品质的色彩(橙,4)    Color5 = Color.new(255, 0, 200)    # 传说品质的色彩(粉,5)  endend#==============================================================================# ■ Window_Base#==============================================================================class Window_Base < Window  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)    if item != nil      n = item.note      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}      c = a[1].to_i      if c <= 1        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1      elsif c == 2        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2      elsif c == 3        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3      elsif c == 4        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4      elsif c == 5        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5      elsif c == 6        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6      elsif c == 7        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7      else        color = Color.new(0, 0, 0, 0)      end      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)      change_color(color, enabled)      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)    end  endend#==============================================================================# [PS0] End of Script#==============================================================================
#============================================================================== 
# [PS0]物品颜色描绘 
#      Window_Base_Itemcolor 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 
#============================================================================== 
# [更新记录] 
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明 
#      * 修改为VA定义 
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明 
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; 
#      * 优化数据库备注中设定方法 
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) 
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明 
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# [使用方法] 
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 
#============================================================================== 
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil   
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227 
#============================================================================== 
# [PS0] 通用配置模块   
#============================================================================== 
module PS0 
  module Window_Base_Itemcolor 
    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1) 
    Color2 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,2) 
    Color3 = Color.new(170, 0, 255)    # 卓越品质的色彩(紫,3) 
    Color4 = Color.new(255, 128, 0)    # 史诗品质的色彩(橙,4) 
    Color5 = Color.new(255, 0, 200)    # 传说品质的色彩(粉,5) 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ■ Window_Base 
#============================================================================== 
class Window_Base < Window 
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) 
    if item != nil 
      n = item.note 
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i} 
      c = a[1].to_i 
      if c <= 1 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1 
      elsif c == 2 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2 
      elsif c == 3 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3 
      elsif c == 4 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4 
      elsif c == 5 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5 
      elsif c == 6 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6 
      elsif c == 7 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7 
      else 
        color = Color.new(0, 0, 0, 0) 
      end 
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color) 
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color) 
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color) 
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color) 
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) 
      change_color(color, enabled) 
      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) 
    end 
  end 
end 
#============================================================================== 
# [PS0] End of Script 
#============================================================================== 
 以后发脚本可以用发帖工具栏里的<>工具放代码,格式好看还有高亮(——VIPArcher留
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