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楼主: 柳之一
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[讨论] 新论坛的建设方向(吸取多年的失败经验)

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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

梦石
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发表于 2017-9-15 02:18:31 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-9-15 02:26:51 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2017-9-15 03:47 编辑

我来谈谈我的想法吧。


素材分享区


授权素材站点


基础教程


RM考场


赞赏机制


未加密的游戏范例




场景事件制作活动







点评

官方五个开源范例,在下还差一个就集齐了  发表于 2017-9-15 09:52
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-9-15 07:07:22 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2017-9-14 16:07 编辑

  萌新瑟瑟发抖,没见过当年的样子,不过对于【搜索引擎】倒是有个点子:
  ● 每个帖子可以加【标签】,方便搜索;就好像“像素云”那个网站的“图片瀑布流”一样;同样,其他板块也可以加标签...

  一个东西要普及,除了它本身的吸引力之外,强制输出也是一种绝佳的方法。如果RM被纳入课程标准...嗯,即便不行,也可以想一个折衷的办法:
  ● 每个辅导机构(尤其是低幼向)都要【为学生准备玩具】;初步阶段,我们可以尝试出一些关于RM的周边,挂在低幼向辅导机构的展柜里
  ● 大学课程;部分大学已开设【游戏设计】选修课,如果他们选用的软件是RM...

  宣传
  ● 社团。这个已经说过好多遍了,不过今次的想法是,多拉一些漂亮妹子(反正论坛也不缺),做些与RM有关的cos,绝笔比什么【用RM制作游戏】这种活动要强很多
  ● 暴走团、广场舞...等等地方提供【扇子】、【T恤】、【洗衣粉】...总之大妈们比较喜欢占便宜
  ● 学校宣传。去学校发【书签】、【U盘】、【胶囊笔】... 这是宣传的硬方法,立竿见影,难点是搞定校方保安;或许托以社团活动效果更好

  商业化
  ● 想办法让论坛盈利,这样对上述只好不坏。没办法...要不哪位管理大人找个王思聪那样的国民老公也行

点评

>V<.耶耶!~❤  发表于 2017-9-15 09:50
我觉得标签这个东西可以有  发表于 2017-9-15 09:43
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2017-9-15 08:01:25 | 只看该作者
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2017-9-15 08:04 编辑

首先,“管理就是服务”。管理员的意义就是当公仆,服务大众,不是作威作福什么的。
也就是说,论坛一定要有它的服务属性,这样才能吸引人。要给网友提供某种便捷、帮助或福利才是硬道理。
反之,如果到论坛来就是各种被讽刺、被奚落、被拒绝、被贬低。那谁还来找倒霉啊。

上面 @谢拉卡姗娜 在三楼的观点我是很赞同的。你可以有阳春白雪的傲骄,但是也要包容下里巴人的鲁钝。不能来论坛还要办个护照、考个托福、在街道盖15个优秀个人的证明章才能准入。你有玩3A大作的爱好,也要允许别人在这里讨论贪吃蛇和俄罗斯方块。你喜欢画一堆光影炫丽的自创素材,我给你鼓掌;但我只能用自带的某人素材,也请你允许我在这里存活。 海纳百川,有容乃大。(这话都让段子手给毁的没节操了)

我有个不成熟的想法,官方可不可以在steam上发布一个游戏作品(也就是替大家交了100美金!),然后每月更新dlc。这个作品其实是个游戏盒子性质的东西,每月论坛中选拔的优秀游戏以dlc的形式定期整合进盒子中。也就是这个论坛游戏其实就是个游戏合辑,定期更新,基本上就成了论坛的门面。如果可能,还可以弄个国际版,翻译成英文,赚赚外国人的钱。赚钱用来维持论坛经营,每个有贡献的作者都以勋章、爵位等方式获得回报和大众认同。大家为了维持论坛发展也继续贡献力量,就算不能直接提供优质游戏,也可以局部的提供剧本、素材、脚本等寻求合作。总之,整个论坛凝聚在这一个大游戏中,为这一幢通天大厦不停的添砖加瓦,那是多么令人激动的场面啊。(我是不是太天真了…………)

就是这么一个很幼稚的想法,说出来痛快痛快。呵呵。

从平淡走向更平淡。
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发表于 2017-9-15 08:34:56 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-9-15 09:06 编辑

似乎大家忘了RM游戏的初衷,不就是为了让不会程序和脚本的人在一定范围内做游戏嘛~
新人少或者新加入的少,一个原因就是门槛变得越来越高,上来就素材全原创,脚本写的特别棒,甚至会做音乐才会让人说个好字,谁还来找别扭。
而且以前是做游戏满足自己的愿望,现在一部分人做游戏为的是出个噱头,显示自己与众不同,显示自己有多厉害,但是……这样显示自己还没一个直播之类的新兴事物来的关注度高,自我满足容易。

而且新手提问,这个肯定都会有的,如何引导一个新手自己再论坛的数据库中搜索需要的东西也很重要。
这点可能需要学习一下西方论坛的管理方式,我这英文不好的人都能蒙着找到对应的东西,就是因为归类特别规整。
这些资源,最好需要进行归纳整理,或者允许用户添加分类标签,分类标签由论坛管理者定制,这样就能用关键词搜索到对应的东西
比如,问题为, 道具体表如何扩大成32*32或者更大
归类为 脚本 道具 图标 显示
然后就可以用关键词或者在关键词条目下搜到对应的东西,这样就可以减少大量无效提问,
让搜索引擎更好用。

素材方面,这点别指望大量分享,而且游戏最要命的就是画风统一,大家画风都不一样,用在一起就乱套了。
最好的情况,大家凑钱或者某人出钱找外国优质图块绘制组,绘制自己版权的地图,然后可以论坛自己销售自己受益,素材打架买的是使用权。但是这又牵扯到一个二次销售问题,必须是自己找人做的允许自己而如此销售才可以,说白了就是买断了对方的版权。
专门出人定制,先不说人手不够用,根本就给不起钱。虽然人家的工作确实值甚至超过那个价格。

如果要搞商业,必须在所有渠道禁止未授权素材与盗用素材的出现,因为不可能像国内某些大流氓企业一样财大气粗到盗用了以后,直接把人家版权买过来了。
所以一旦商业出现如果有人揪版权问题,因为是商业了,有利益纠缠,虽然不是全部,但是很多其他商业部门都很可能希望把潜在的竞争对手杀死在摇篮里,绝对是一只脚进法院的节奏。
同行是冤家这话就是这么来的。

现阶段,我觉得还是同人与原创同人更靠谱一些。

交流互动方面,RM毕竟是像素为主的游戏,连像素区我这个业余外行都能到刷版店的程度,可见人有多少。
而且我很少见到评论,像素图高质量的制作时间和难度绝对超过一般cg,而且人物动作的绘制我就几乎没见过本论坛有画act和格斗类的动作与动作经验交流的。
因为会这个的大多数都去商业或者一些公司就职了,


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Lv5.捕梦者

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身临其境

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发表于 2017-9-15 09:19:48 | 只看该作者
本帖最后由 i_khaos 于 2017-9-15 09:46 编辑

RM 的初衷就是讓什麼都不會的人也能做遊戲,但以我這萌新的拙見來看,現在有股風氣是越不像 RM 做的 RM 遊戲就越高上大,這樣怎麼會有新人?

有用 RTP 的圖,扣分;操作介面沒大修,扣分;玩法是縱版回合制,扣分;好像只要表面上是「大家都能做」的,就一定不是好作品、一定是作者不上進要檢討自己。

然而萌新用用 RTP 和預設的系統,本來就是天經地義;地圖太空曠、劇情有破綻、平衡有問題,這也在所難免。但在這之中應該也不乏經琢磨後能發光發亮的原石,如果大風氣就是只去朝聖全原創素材、看起來不像 RM 做的 RM 遊戲,卻不願花時間跟新人做些討論、給點反饋,那我竊以為這才是沒新血的原因。


我認為新手申請評測區,算是很不錯的機制,讓想精進遊戲的新人至少收得到一些反饋,畢竟沒人生下來就是大佬。

点评

不要拦着别人用更好看的图像来做,但是一定要重视默认素材做的游戏。 → 我非常同意這句話  发表于 2017-9-15 09:43
精美的畫面固然做起來辛苦,也對融入劇情、帶起氛圍起很關鍵的作用,但也有些用心是玩家實際下去玩才能發掘的。  发表于 2017-9-15 09:42
不要拦着别人用更好看的图像来做,但是一定要重视默认素材做的游戏。  发表于 2017-9-15 09:37
我算过总价,照着素材区的报价,20*30还是什么的100R起,我现在地图总量200+张,最大的红魔馆城下町到地图上限,这全下来什么价格?有几个给得起  发表于 2017-9-15 09:35
追求更高是好事,但是盲目追求效果则忘了本质,比如那个光影绘制,是好看,一张两张地图可以,真的大中型rpg上百张地图,个别迷宫超大。  发表于 2017-9-15 09:34
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2017-9-15 09:23:36 | 只看该作者
像3楼说的那样,不是所有人都能走高门槛
当然也有免费素材
但这不能满足需求

像15楼说的那样。RM的初衷是让不会做游戏的人可以做出游戏。
虽然可以发布,可以商用。但是对普通人来说,对小白来说,就只是个自娱自乐的玩具,能不能做完游戏还不知道。
很多人并不是要把游戏给多少人多少人玩,就是小圈子乐一乐。

应该设两个区域,一个是正版,一个是非正版。明确注明非正版只能自娱自乐。

点评

一些大佬自己有了实力后就开始厌恶新手走自己以前的路。  发表于 2017-9-15 12:14
可能当然是可能。但是可能是一个可能性,并不是普遍性。即使是大佬,大部分刚开始也都是从版权不明确的素材开始的。  发表于 2017-9-15 12:13
虽然我是觉得完全禁止盗版素材比较好,再怎么说也没有用盗版是必要而为之的事情。即便是新手也有可能完全回避使用盗版素材的问题。  发表于 2017-9-15 10:22
既然分区,那正版区肯定禁止出现不明素材。后期作者也可以通过换素材,把不明素材转成正版素材。  发表于 2017-9-15 09:54
就算作者无所谓,但是有同样想法的人肯定心里觉得别扭,于是就会畸形发展。  发表于 2017-9-15 09:31
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-9-15 11:34:20 | 只看该作者
对,问题搜索的优化可以优先考虑,6R大神无数,优质帖子从来不缺,但想要找到,就有一点麻烦了
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2017-9-15 11:40:41 | 只看该作者
--素材正版与原创之争--
应该是对非正版的素材,不打击,但是也不鼓励的态度。绘画区还有临摹涂鸦呢,是吧

--论坛是否应该重视小白新手用户--
要么氪,要么肝。不肝不氪又想出ssr,来来来,论坛都给你管理吧。原来66就是重视小白用户的,结果都关闭两回了,这个时间点小白用户在哪里?重视有什么用?当然,有礼貌的小白,大家还是很欢迎的。

点评

小白還是有肝遊戲出來的,但經驗有限,做出來的東西當然是原石,我想建議要重視小白的人也沒半個會慈善到連不肝不氪就要SSR的小白都呵護。  发表于 2017-9-15 14:52
重視也可,不重視也可,但如果想要新血,那不重視當然不可行。  发表于 2017-9-15 14:27
帮助又不是交易。帮了这么多小白,然后小白都要来维持论坛吗。那就应该明确商业化论坛。而不是同好会一样的交流论坛。帮助别人不是为了索取  发表于 2017-9-15 12:22
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

梦石
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短篇九导演组季军

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发表于 2017-9-15 15:35:17 | 只看该作者
技术发布(教程、脚本之类的)专门统一到一个区吧,用分类信息做发布分类方式,筛选和查找都方便,比主题分类好太多了

然后就是……搜索栏显示在顶部或者明显的地方,能直接输入搜索,这样的话也算是一种‘先查再问’的隐形引导。

注册使用邀请码+注册页面显示免费获取按钮(DZ的应用商城里面有免费的邀请码插件,只需要自己在注册页面嵌入一下钩子就可以了)
这样可以完全屏蔽注册机也避免了各种机械发的垃圾内容,减少管理操作。


分区也不易过多,同类型的尽量集中,用信息分类归类会比较好
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