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发表于 2017-10-5 23:58:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2017-10-6 00:15:00 | 只看该作者
你应该使用gainhp
$gameTroop.members()[i].gainHp(n);//增减生命

另 // 代表着其之后到一行末尾的部分,仅为注释
以你的例子,实际使用是
$gameTroop.members()[499].gainHp(90000);

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不知道 为什么就是报错  发表于 2017-10-6 22:03
moy
$gameTroop.members()[i].hp 只用于获取某目标的当前HP,而非修改  发表于 2017-10-6 00:15
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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发表于 2017-10-6 03:10:36 | 只看该作者

一般,数值的前面是有带_符号的。这样容易记
HP也就是_hp

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完全看不懂道友在讲什么。。  发表于 2017-10-6 22:02
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发表于 2017-10-6 09:17:10 | 只看该作者
$gameTroop.members()[499]._hp =90000
不过推荐你用2楼的方法
直接等于太粗暴
思路才是大脑
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 楼主| 发表于 2017-10-6 21:55:02 | 只看该作者
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发表于 2017-10-6 22:06:54 | 只看该作者
本帖最后由 a02821145 于 2017-10-6 22:31 编辑
j296196585 发表于 2017-10-6 21:55
不行 脚本错误 我想的是包括2楼的方法也不行
我只是想随意调动怪物属性 设置成

额,那就只有更粗暴的方法了
$dataEnemies[499].params[0] = 90000
不过,此方法是直接修改json配置
会在重启游戏后重置为原生属性,并且在本次战斗结束后
不关闭游戏的情况下再次遇到这个怪物还是修改之后的属性
params数组对应的属性类别分别是:最大HP、最大MP、攻击力、防御力、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运
例如$dataEnemies[499].params[2]返回的就是攻击力

多解释一下$gameTroop把,我也是没过脑子就直接回复了一下
这个方法必须在战斗中才能获取到正在对战的怪物列表,所以直接赋值怪物ID是肯定不行。
如果想要修改$gameTroop里面的怪物,那么你就必须知道正在触发的dataTroop(敌群数据)的ID是哪个。
然后根据你在这个敌群ID下放置怪物的顺序,分别赋予这些怪物在dataTroop这个配置当中的ID值
简单举个例子


这个怪物在敌人配置为:$dataEnemies[3](其实就是3号敌人)
如果在敌群中想要获取他为:$dataTroops[3].members[0](即3号敌群配置中用于存放怪物列表members数组的第一个值,也就是在编辑器中操作这个数据时放入的第一个敌人)
如果在战斗中遇到了这个敌群,获取他应该这样写:$gameTroop._enemies[0] 或 $gameTroop.members()[0](当前敌群数据中用于存放怪物列表的_enemies数组的第一个敌人,也就是编辑器操作这个数据时放入的第一个敌人
不过这里建议使用第二种方式,即$gameTroop.members()[0]


为了加深理解,我在这个敌群里面在放入一个敌人


这个怪物在敌人配置为:$dataEnemies[4](其实就是4号敌人)
如果在敌群中想要获取他为:$dataTroops[3].members[1](即3号敌群配置中用于存放怪物列表members数组的第二个值,也就是在编辑器中操作这个数据时放入的第二个敌人)
如果在战斗中遇到了这个敌群,获取他应该这样写:$gameTroop.members()[1](当前敌群数据中用于存放怪物列表的_enemies数组的第二个敌人,也就是编辑器操作这个数据时放入的第二个敌人


综上所述,如果你想要在战斗开始前使用$gameTroop那是不可能的。因为那个时候战斗尚未发生。这个对象里面没有敌人列表。
你也可以尝试在战斗中进行修改,那时是可以获取到数据的。



点评

云里雾里。。大哥  发表于 2017-10-6 22:44

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j296196585 + 1 摸了半天,总算懂了

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 楼主| 发表于 2017-10-6 23:05:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-10-6 23:37:56 | 只看该作者
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发表于 2017-10-7 00:16:19 | 只看该作者
j296196585 发表于 2017-10-6 23:37
$gameTroop.members()[499]._hp 9000
这样设置吗?

不是
$gameTroop这个方法是当前正在和你进行战斗的敌群
$gameTroop.members()是当前正和你进行战斗的敌人列表
这个列表最多8个,也就是编辑器内放置敌人数量的上限。
也就是说最大值为$gameTroop.members()[7],就是编辑器内放入的第8个敌人
敌人表内ID为499号的敌人,可以是在$gameTroop.members()的0-7号任意位置,处于什么位置看你在编辑过程中放入的顺序
第一个放进入,那就是$gameTroop.members()[0];第三个放进去就是$gameTroop.members()[2]
并且可以放置多个相同ID(如果基础概念没理解透这部分我就不多说了)按照你7楼举例的图,当你正在和这组敌人对战时
$gameTroop.members()[1] = $dataEnemies[1]
当前战斗的敌人列表第二个敌人 = 敌人配置表中1号敌人的数据
如果在战斗中设置这个敌人的血量:$gameTroop.members()[1] ._hp = 90000
如果在战斗前设置这个敌人的血量:$dataEnemies[1].params[0] = 90000
最后我再列一下
$gameTroop.members()[0]  当前敌人列表中第1个敌人
$gameTroop.members()[1]  当前敌人列表中第2个敌人
$gameTroop.members()[2]  当前敌人列表中第3个敌人
$gameTroop.members()[3]  当前敌人列表中第4个敌人
$gameTroop.members()[4]  当前敌人列表中第5个敌人
$gameTroop.members()[5]  当前敌人列表中第6个敌人
$gameTroop.members()[6]  当前敌人列表中第7个敌人
$gameTroop.members()[7]  当前敌人列表中第8个敌人
敌人的顺序由编辑器内依次添加的顺序

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谢谢 可惜了 没有XP好  发表于 2017-10-7 01:00

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