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[素材加工] 四面开门

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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-10-12 17:35:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2017-10-12 17:42 编辑

默认素材的门没有侧面,好多人都只能用穿透解决侧面通行。
于是补了侧面门与往外开的门。

四面开门.rar (210.95 KB, 下载次数: 200)

工程是实际的设置方式。
估计各位手头早就有这种素材了吧,我可是刚想起画出来--b还可以增加人物拉门和推门的动作,记得玩仙乐传说看到过推门这个动作。不过稍微麻烦点就是了,必须对齐人物拉的位置与门把手。如果内侧开门,门在对面的话,可能还需要裁切掉一部分避免遮挡异常。
谁有兴趣可是试试。
推门这个……我主角头发太长,只能用头发明暗度变化表示,基本看不出来就不画了。

换单位无线才能发上来
用3G网卡总是显示Server (IO) Error








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发表于 2017-10-12 20:35:47 | 只看该作者
曾经自家也做过侧面门……后来觉得似乎没有必要……(感觉很诡异,而且没有也不会觉得少什么……)
用脑子来养鱼的杯子。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2017-10-12 20:43:13 | 只看该作者
哦哦!这个好棒!好厉害啊
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发表于 2017-10-12 22:10:30 | 只看该作者
试了一下,挺流畅的,左开门还会让一步,nice。不过侧面的门不太容易注意到哦。
有偿画行走图可以私信我~
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发表于 2017-10-13 07:32:37 | 只看该作者
可是古尔丹,你怎么能让用户知道那个地方有门?

点评

角度刁钻  发表于 2017-10-13 14:29
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-13 08:15:42 | 只看该作者
侧面门的必要性不是很难高,但是可以增加趣味性,因为如果画出动作角色与地图可以互动。这是我以前玩游戏时最喜欢的情况。
然后让玩家知道有门有很多方法
1教学,npc从这里过去了,你看到了。
2游戏开始时候非玩家操作时看到过
3扔个宝箱,保证玩家眼尖极了
4最初见到的门个放个大箭头过去
5绘制的门,边上画循环高光,比如我以前画的红魔馆的大门,不知是否发过,那个就是静态时循环光围绕,保证看得见

最近想让程序大神帮忙重制全动画脚本,但是他太忙,等的时间无法继续整特效与人物,因为受到程序限制,所以细化地图处理,补充或修改一些我想到且目前能画出来的。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-10-13 10:38:09 | 只看该作者
侧门感觉不需要角色消失的,把屋顶图块优先级调高就行了(好像默认就是遮挡人物)

点评

事件是从正面朝向复制过来的,就没改,墙壁图块遮挡是5,不调消失确实遮挡也正常,我去优化一下。  发表于 2017-10-14 09:11
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-13 11:25:12 | 只看该作者
这个丰富细节,很可以啊。
哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
画图作品——>点我   
无偿配音——>点我
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-10-13 12:38:08 | 只看该作者
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及门顶部的那条边,稍微描厚1~2个像素,
这样门看起来应该更有立体感,而不是像一张硬纸板一样。
因为是阁下个人的劳动结晶,我就不实际修改截图了,那样不礼貌。
(中国制造非常显眼,支持国产家用电器)

点评

帮我改一下也没关系的,我立体感确实不太好,非常感谢。其实还可以听画到墙壁中间的方式,加门框来表现,但是这样的话个遮挡可能会有点问题。  发表于 2017-10-14 09:10
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2017-10-15 10:16:32 | 只看该作者
阿薩男爵 发表于 2017-10-13 12:38
阁下的像素图一直很棒,不过我看了例图之后想提一下我自己个人的意见:
那个侧开门的门把手一侧的门边以及 ...

门框侧面加厚了点,打开后加了一点上缘,修正了门轴会随着打开移动,大概这种感觉吧?

后面的加了一圈高光,避免看不到,如果做循环高光会造成,每个行走图只能放一个方向的门了,想想还是算了。
就这样吧,继续干别的。



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