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本帖最后由 89444640 于 2018-1-1 10:37 编辑
说回合制有弊病是很正常的,没有完美的模式。
乐趣的来源在于规则,没有规则就会减少很多乐趣,甚至没有乐趣。如果非要玩在游戏里你是上帝的游戏,那么,您的现实生活有多悲惨?
回合制的最根本优势在于公平,试想,stg你调个无敌,第一人称射击您调个自动瞄准,ftg您调个自动必杀技,这么玩游戏还有意思吗?
为什么纸牌,中国象棋,国际象棋,甚至弹球,这么古老的游戏至今仍为人津津乐道,就在于规则的合理性,归根结底,这几个游戏都是回合制的,说不公平的,你给创造个别的规则试试?象棋您给创造个半即时规则吧!谁手快的话可以走两步呦~厚喽卡拿~(愚不可及),可笑之至
格斗游戏也是同理,如果用同一人物对战,打不过纯手感不行练习不够。
但是因此把回合制扁的一钱不值的人,即使是游戏作者,专业作者,高手作者,大师级级作者,也属于站着说话不腰疼,就算你大师级,让他一个人来单挑一个完整游戏制作,可能还没业余作者做得好。
你一个专业的除了干这个没别的事了,还能赚钱,还大赚特赚,我们这业余做者,好多本行,好多杂事干扰,不但不赚钱还往里赔钱,还诸多要求,一个字gun!
至于像素风格,拿着fc等级8色画面卖玩法的作品我们应该支持,
但是纯粹卖怀旧的商业游戏就是为了节约美工资源,说难听了就是最少投入最多产出。鄙视之,我苹果mini1没越狱,appstor中国区域的游戏看着那叫一个反胃,外国区去不了。
您要画个MD或者sfc风格我们到乐意看呢,那种像素风格非常有意境,而且整体绘制时间也很长,到是用手绘很少用色的卡通风格反而是偷懒的表现。
个人作品,只要不为了卖钱,只要能看出是真心实意在做,而不是哗啦啦一堆各种素材堆砌在一起,完全不考虑整体风格,都不应该过度批评。
制作组作品就需要有点质量了,当然您卖钱的话质量应该更高。
商业游戏,您卖钱的,只要钱赚到了,就不用管各种喷子了。
换成半即时,我就速度加成1.5倍敌方速度,其他属性不是都最低,你看这游戏还能玩?
说想好玩也行,传说系列系统,我阅历有限,似乎没见过南宫梦以外第二家厂商做好过一个同样的RPG。
除了战棋类,还有什么游戏方式能在同一个场景中,同时操作几个角色和敌人公平的战斗,就算你vr,也仅仅只能操作一个角色,也就是自己的手和视力所及的范围,如果想同时操作几个角色。VR也要回到回合制上,让敌人在前方待机,己方在这身边待机,
误解的就不适合玩rpg,老老实实捧着手机等着得颈椎病去吧。
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