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[讨论] 论坛有没有特效师?

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2018-1-10 21:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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音效师不指望了,有没有专业做特效出身的?估计难,有的话都也应该在接商业单子……

那个,战斗人物像素是纯粹个人爱好,因为自己根据想法随便画很高兴,但是到了特效这步,就不那么高兴了。
招式特效……想画出特别华丽的手绘效果相当难,
因为大外行没有相关制作经验,而且特效需要完整的时间来做,我没有完整时间。
比如这个,https://www.cgjoy.com/busywork-15463-1.html
理论上,我手绘也不是不能画出来……但是时间消耗……一帧一帧的画而不是软件生成,如果8~12帧,手绘我可能画不出来,像素的话,没个五天一周的根本画不完……而复杂的效果,我是画不出来,简直等于画动画……

特效软件ae、U3D什么的,我现在都不知道这软件能不能输出透明背景的序列帧,作为业余的,没办法腾出几个月半年的时间去专门学,穷苦平民大众,不上班只能饿死,所有的其他手艺都不如传统行业稳定。

印象里这个是有规律的工匠手艺,有模板规律可寻,一套特效换素材套用调节一下就可以,修炼时间也没有插画那么需要个人技术……

看了下商业外包,价格把我吓了回来,人物2D立绘美工稍微看的上眼的,项目价格预算至少20W,承受不了,而论坛招募,稳定不稳定先不说,我看了一下数量,要是一个人接,一天画一张,每个人物三个大动作,得画一个季度……给的给不起钱先不提,能累死画师,还是算了吧。
特效价格我不清楚,多了肯定也是用不起,但是感觉只做一两个可能还能承受吧?比如只做7属性最大的魔法。

所以,问下咱们论坛有没有专门特效师,想接点小活吗?可以随便套你自己模板,别跟一些商业的一模一样换个颜色就行,其实一样了我也看不出来- -b多了做不起,就做几个,应该勉强能承受吧,毕竟我最多也只能画手绘简单效果或者粒子五毛效果。
比如就像我说的,7属性高阶魔法,透明背景序列帧,稍微给个大概描述,然后自由发挥,rmxp20帧每秒,最大200帧,因此做200帧以内就可以,这造价得多少?至少比人物像素动作、立绘、cg、靠谱吧。而且特效的好处,没有太多的风格不兼容问题,插画半路换画师不能忍,人物动作更不能忍,但是特效,力度不同的,明显不一样没关系。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-10 23:27:53 | 只看该作者
我認識一個把xx插入xx的聲音改成爆炸聲的音效師
只做特效的話···用ps自帶的濾鏡隨便生成再細改應該夠用?

点评

ps生成的,好像不能连贯动态?不过也可能我ps版本太低。好多不会用……  发表于 2018-1-11 06:19
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2018-1-11 02:13:13 | 只看该作者
2D人物立绘看得上眼的要20w,不是你眼光太高就是你的项目工作量太大了吧。AE不清楚,U3D不算是特效软件...虽然可以很方便的制作粒子效果,也有辅助帧生成的功能。但是效果基本局限于自由变换这类,做复杂变形特效怕是不太行,也不能直接导出透明帧(当然这个想要也非常好处理就是了)。我认识的人里面只做特效的基本没有,如果你要做流畅炫酷的特效那这属于动画师的活计,不过动画师的成本和制作时间要远高于一般的2D立绘画师。
考虑性价比的话我觉得楼上滤镜的办法挺好的,如果打算商用并且对这方面要求较高,那可以等其他部分完工后再慢慢来填这部分吧。

点评

ps滤镜生成的是单帧,动态的话……纯手绘虽然可以,但是各种光效不如软件生成。至于完工慢慢来,我还是希望现在先交钱做一批。  发表于 2018-1-11 06:16
不是商用,特效根本目的就是为了好看,因为一些效果脑子里运行的出来,但是基本得软件才能做出来,我不会还没法去学……只能找人试试。  发表于 2018-1-11 06:13
估计是工作量太大,立绘插画一直不敢找人,画一半不干了我用还是不用,我自己画的有人挑出毛病,证明大家对个人非商业作品要也很高要求  发表于 2018-1-11 06:12

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-1-11 10:20:37 | 只看该作者
https://www.cgjoy.com/thread-101303-1-1.html
Cocos 2d Particle 粒子特效工具

你可以看看!

AE我倒是用过,粒子效果比较单一,可以输出序列帧,
但是用到RM中,还得一帧一帧用PS拼接

最后,我还是用RM默认的动画特效素材,其实挺好用的,真的!
尤其是MV的素材,我觉得很华丽,稍微调整,用自带的动画编辑器,进行重组编辑,可以制作出自己想要的特效!



点评

这个和pi3效果接近,拼接的话论坛有个工具拼起来轻松多了。  发表于 2018-1-11 13:08
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2018-1-11 13:52:37 | 只看该作者
从楼主描述来看,需要的是序列帧动画,这和dnf一样,想当花时间

DragonBones就非常适合了,首先他免费,第二可以导出序列帧动画,比较适合rm

当然unity的粒子特效+spine做这种特效动画 超级快,可惜你用rm

点评

DragonBones这个,好像是做2D骨骼的?人物我是每帧重绘,这个倒是用不上。现在想看看光影特效方面,可不可以有特效师有空收费做一下。  发表于 2018-1-11 14:03
这种粒子软件不能输出序列帧吗?  发表于 2018-1-11 13:57
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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