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Lv5.捕梦者 (暗夜天使) 
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 本帖最后由 shencao 于 2018-1-12 22:15 编辑  
 
那我也再回复下好了~ 
看了你补充的内容,感觉跟我的情况有点相似,我也是用事件做小景物的,倒不是因为什么主要我的行走图是超过1格的(而且宽度也有一点超)导致各种遮挡都不对,我一气之下就全部都用事件做了……咳。 
不过我没觉得满地图事件运行很慢? 
也许是我地图都不会做太大吧,而且事件只是显示一张静态图(不运动)的话,应该是不怎么占资源的吧,毕竟va的分辨率小(我运行mv就会时常卡一下)。 
你是不是地图做的过于大或者分辨率调很大才卡的飞起…… 
 
我事件用的图块不会做到地图图块里,因为本来就不够用了。 
虽然说远景图也很不错,但是一个是我想尽量利用图块来做这样缩小体积(想给自己这样一个课题吧),还有就是遮挡了,人物超过一格以后各种遮挡都很头疼,我还是选择事件。 
 
我说自动图块的图层不能用来做别的,给你看我目前的状况: 
 
 
我素材全原创了,这个是墙壁的顶,因为嫌弃自动图块的转角太小了不好看,全部自己画了。自带的阴影我也放弃不用而是直接画在图块里,导致转角需要分出阳角和阴角。 
这些都是非自动图块,不能放在自动图块层,所以那一层就只能空着了,而且还必须要占用别的图层的位置,总之就是超级费格子的。 
而且我的行走图比默认大,所以整体比例也比默认的大,更是……。 
现在别说一个国家一组图块了,我恐怕得一个房间一组图块了_(:з」∠)_ 
——大家不要学我,这一点也不好玩 
 
当然va地图的蠢用过都懂。 
你看XP的大佬就没太大反应因为他们没有受过折磨(不),我们这种va地图的受害者就立刻能感同身受→__→ 
 
回到LZ的话题,想表达不同城市的话,也不一定非要加入各种不同的东西,变个色就会感觉大不同。 
大面积的地方颜色差别足够大到一眼就能看出来,那么图案一样也没什么了,商业游戏也很多是换个色继续用的,妥妥的。 
 
 
你甚至都可以只给素材调个色,然后把图块组整个复制一份,替换下素材,这样通行都不用再设定一次,多方便呀~ 
 
我觉得图块用的多,也不必然导致游戏会坑吧。 
规划好地图里需要出现的东西,不要什么都堆上去,可能会比较有条理? 
 
其实我是觉得只要够放,想怎么放怎样都可以啦~~! 
对游戏来说多一点图块肯定不是减分项啊~ 
 
PS,免费素材里有有成套的可以直接成套用。 
有些素材配的很好,但是可能并不太丰富,做一个小城镇可以,但是整个游戏都用它就有点单调,那别的国家就换一套别的素材来做正正好。 
虽然也可能会风格不太搭,但是可以尽量找找画风能搭的素材。这应该算最简单有效的了? |   
 
 
 
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