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[胡扯] 没心情做游戏,已经没救了吗?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-1-13 17:09:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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两三天一直在摸鱼中...
然而原来的游戏都没有做完...
又开了个新工程...
这算是自虐呢还是摸鱼呢...
连自己都不知道...
还是赶紧想办法恢复过来吧。
放上个新工程截图睡个觉吧...


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白魔导师宝儿 + 1
赤炎 + 1 正常
歌莉·萌露 + 1 想法真多

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-13 17:15:39 | 只看该作者
你放假了吗?

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那就去准备考试,考完再弄  发表于 2018-1-13 19:11
没有呢...  发表于 2018-1-13 19:10
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-13 17:19:08 | 只看该作者
二姨妈来了?

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那叫大姨妈吧···  发表于 2018-1-13 19:11
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2018-1-13 17:37:26 | 只看该作者

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顶部导航栏的基础教程中,也收录了一些游戏设计相关的MOOC,欢迎来观看~  发表于 2018-1-13 21:21
有中文字幕的  发表于 2018-1-13 20:04
英语看不懂...  发表于 2018-1-13 19:10

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参与人数 1+1 收起 理由
鑫晴 + 1

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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极短21参与R考场第七期纪念奖

5
发表于 2018-1-13 17:58:53 | 只看该作者
作业写完了吗?
又吵又闹又皮,
拆别人家玻璃,
在家里倒岩浆,
永远不会送礼。
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Lv5.捕梦者

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-1-13 18:27:48 | 只看该作者
下周考试?

论开坑速度,只服你

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是的,只开工程从不填满...  发表于 2018-1-13 19:11
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-13 18:54:59 | 只看该作者
怎么说呢……
小学、初中的时候我也是这样的
三天两头就有一个新的想法,然后赶快做啊做啊,没两天就有了更新的想法……
最一开始是找本子来写小说,自己画一个封面然后写目录什么的,这种习惯就导致有一段时间家里面所有的本子拿出来前面四五页都是我写的东西,然而后面都是一片空白。
虽然业余时间都在努力的写啊写啊,可在别人看来就是所谓的“三分钟热度”,可见我热衷于开坑而不愿意填坑的恶习从那时就已经初见倪端了
后来呢,慢慢的就觉得想法也没那么多了,有一段时间甚至觉得自己是不是读书读傻了,啥玩意也想不出来啥玩意也做不出来,事实证明的确是,后来慢慢的觉得,这不是灵感的消却,而是思考深度的提升,之前会觉得还不错的点子现在看来或许只会觉得蛮幼稚的,现在一个想法大约相当于是之前四五个点子合在一起的程度吧……虽然很可能再过五年倒过来看又会觉得现在的想法傻得不行
其实有想法很好,最大的问题是对于想法的提炼,比如这一个点子值不值得详详细细的写下去、这一个点子做出来究竟好不好玩之类。如果是故事上面的想法的话,可以先考虑将大纲与文本写出来,有的时候写一写就能够发现严重的逻辑问题,比如这里不用都合主义机械降神之类的方式就说不过去;或者玩法的原型制作出来之后突然感觉并不是那么好玩,完整的大纲和原型在很大程度上减少了返工的可能性,同时可以极大地加快进度——比如这里卡着写不下去就可以先去写其他部分,因为有大纲做担保,所以不会导致前后搭不上的问题,顶多需要在伏笔上稍作修正;同样,玩法的原型确定之后只需要针对特定的关卡再调试修改配置文件即可。就算最后不幸废弃,写作的文笔以及程序上现成的系统都是会保留下来的
倘若直接上去怼,怼到一半儿发现这里需要改那里需要改,修改一处两处还好,位置多了可是让人想要“以头抢地”然后想方设法穿越回去给当时智商下线的自己一个大耳刮子……
其实是很不建议多线操作的,尤其是多个题材基本类似的项目。如果划分主次,同时进行两个完全不同题材的项目的话,倒是能够起到互补的作用——比如,中古和风的主坑卡住填不下去了,结局也写完了,倒回去写写现代背景的副坑倒也不错——如果主催不绝赞拖稿四个月的话(日常1/1)

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其实更常用的是onenote_(:з」∠)_)  发表于 2018-1-13 19:13
赶紧把突如其来的灵感用office形式记下来,不然就忘记了_(:з」∠)_...  发表于 2018-1-13 19:12
赶紧把突如其来的灵感以新开工程的形式记下来,不然就忘记了...  发表于 2018-1-13 19:11
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
------------------
离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-13 18:58:58 | 只看该作者
想法真多啊,我也想这样啊。苦闷就是想不出剧情

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defisym + 1 _(:з」∠)_

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太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-13 19:40:27 | 只看该作者
本帖最后由 uryeuf 于 2018-1-13 20:47 编辑

噗噗噗咱好像也是开坑速度远远大于填坑的说……
不过近来有用的想法越来越少了。

啊对了,如果有很多很多很多很多很多个脑洞的话,其实可以先设定一个“主脑洞”,然后把不同作品里的东西各取一点加到自己的“主脑洞”里……
嗯就是类似于N合一的操作……
如果不同作品的世界观差距不是很大的话应该就可以用这种方法……

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嗯...我不喜欢混搭这种操作...  发表于 2018-1-14 10:05
和论坛ID不一样的,个人的现用圈名是“夜晚的观察家”。
一个立志成为真正的作家的无名小卒。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2018-1-13 20:32:35 | 只看该作者
哇lz这个症状很危险啊,不断开坑而且看lz的帖子并不是对制作游戏没兴趣了
这是典型的“rm软件真好玩”症状,有什么游戏比制作游戏更好玩呢?
发展下去很容易变成一直搞系统搞插件各种开发rm的新功能乐此不疲,填坑是什么?
然后坑就⋯⋯
要注意啊XD

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你们XDDDD  发表于 2018-1-15 20:41
没有那样的填坑了,填坑是不存在的,只有写写系统才能勉强维持乐趣这样子  发表于 2018-1-15 13:56
反正都是玩,玩Rm工具更有乐趣而已...我才不怕...  发表于 2018-1-14 10:05

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百里_飞柳 + 1 小游戏真好玩(x)
guoxiaomi + 1 开个代码坑5
defisym + 1 造轮子真TM开心啊
鑫晴 + 1 rm软件真好玩

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