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楼主: WantMy蕙
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[讨论] 回合制究竟是怎么吸引玩家一直玩下去的...

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2018-1-14 14:09:40 | 只看该作者
我是梦幻资深玩家。就梦幻西游本身来说,不具有可参考性,因为梦幻是一个时代造就的英雄。
可以这么说,梦幻西游作为一个以战斗系统为核心的游戏,吸引玩家的地方却不是战斗系统,而是其他外围系统组成的一个整体,形成的一个社会一样的氛围。

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哈哈哈,知道了  发表于 2018-1-17 14:24
“实现当年的梦想”“在一个虚拟社会里装逼” 这样你能理解嘛  发表于 2018-1-17 10:24
也就是单机不具备有的社交元素???  发表于 2018-1-16 18:05

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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2018-1-14 14:35:42 | 只看该作者
回合制……一直升级,获得新的技能,想看技能的威力,所以战斗
不过这和回合制,好像没什么关系……

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hhh有些技能和角色确实好看,其实口袋妖怪这种也算回合制吧,所以收集也是吸引玩家的地方?  发表于 2018-1-16 18:05
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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发表于 2018-1-14 14:46:26 | 只看该作者
回合够休闲..

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有些回合费脑说实话...有时候一场战斗太漫长,却不是玩家真正参与进来操作,就看着有点无聊...  发表于 2018-1-16 18:06
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2018-1-14 17:32:39 | 只看该作者
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发表于 2018-1-14 22:32:38 | 只看该作者
本帖最后由 blue_ku 于 2018-1-20 20:15 编辑

说点哲学的话,其实我们人类总是在追求意义,也只会为意义而行动。这里“意义”的意思比较广泛,广义来说,就是得到了什么。行动必有所得,就是意义。行动是必然有所获得的,实际上处于我们这个时空,即使是空虚到选择自杀,也会在彻底死去之前的那短暂刹那,由大脑这个器官感受到一丝心灵慰藉、或是更大的空虚。即使是痛苦也会得到。
艰深的话以上为止,说回游戏。
说到游戏,有哪一个属性是绝对不可分离的呢?是剧情吗?是美术吗?是电子技术吗?不对。不对。都不对。
其实是行动
其实无论任何游戏,当游戏这一行为发生时,必然伴随着玩家的行动推动。
这句话可能有点废话,但是难道不是这样吗:当一个游戏呈现在玩家面前时,玩家首先学到的,必然是采取下一步行动。
这种行动有时候是游戏设计师所设计的行动规则,有时是玩家从以往的经验中所领悟的行动规则。
所以,游戏设计的目的,可以说,是引导玩家采取一套行动规则,并保证这套行动规则能够获得意义感。这样一来,玩家便会获得满足,自然也就会被游戏所吸引。
(准确来讲,用吸引不对,应该是享受这个游戏过程。LZ也说了,回合制究竟是怎么吸引玩家玩下去的,实质上就是在怀疑回合制的吸引力。事实上,我也认为它没有一般意义上的吸引力。)
然后,回到回合制。很显然,回合制就是一套行动规则。
那么,让这套行动规则吸引住玩家,要怎么做?
首先,让我们检视回合制与非回合制之间的优劣点。我自己认为的回合制相比即时制的优点有不需操作技术、可以慢慢思考对策。
然后,让我设计的话,我就会注重突出这种优点。不需要操作技术暂且不谈,我会注重于慢慢思考对策,让慢慢思考出来的对策极具价值。换算在游戏中的话来形容,就是能够打出更高伤害,应对更强的BOSS。
我自己比较习惯的,就是在BOSS释放强力技能时采取防御,然后在BOSS使用普通攻击手段期间进行输出。
不过也有更简单的行动手段,总之就是练他的级,最后等级压制平推而过。这就是数值设计的范畴了。这也是我认为回合制没有吸引力的原因。
回合制注重策略的进一步发展,则是SRPG了。
最后分享一篇文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32463559

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嗯嗯是的吧,一起加油!!!  发表于 2018-1-20 20:59
总而言之,最本分的想法就是游戏首先要有趣,然后再考虑市场的事。在学习制作游戏期间,先把本分的做好,至少我现在就是这样,我还也在学习  发表于 2018-1-20 20:27
点评限字数真是不友好,不过这些话也是表达下心情的话,没什么价值的。  发表于 2018-1-20 20:25
但回合制具有优点,也是毫无疑问的,也有作为基础规则,进一步设计的价值。从表现能力来看,回合制在一个回合内“可以进行无限多的演出”。  发表于 2018-1-20 20:22
跟国产单机挂钩最多的两个词就是武/仙侠、回合制了。要说的话,也就是打情怀牌吧。  发表于 2018-1-20 20:20
爆ぜろリアル!弾けろシナプス!パニッシュメント......ディス、ワールド!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-15 00:09:30 | 只看该作者
醒醒 你只是被网游的斯金纳箱套牢了

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哦哦知道了  发表于 2018-1-17 09:35
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247135&highlight=%E6%96%AF%E9%87%91%E7%BA%B3%E7%AE%B1  发表于 2018-1-17 09:04
就是你肝很久有機率拿到東西用賭博心理促使你繼續肝  发表于 2018-1-16 19:18
斯金纳箱是啥hhh我基本上不氪金,靠肝  发表于 2018-1-16 18:08
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2018-1-16 17:49:35 | 只看该作者
其实说白了很没意思2333

就是小白鼠奖励盒的道理,每个个回合之后你都会得到奖励,不管是经验数值还是物品数值,你会为了积累这些数值一直玩下去,直到你厌恶了。

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但是有很多制作者并没有意识到这一点???或者说过度利用了???  发表于 2018-1-16 18:08
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-1-16 18:18:06 | 只看该作者
看了前面给的一篇文章,忽然想起来还有南方公园,虽然是动漫衍生游戏,但是确实做的不错
现在还能改名吗qwq
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-16 18:54:58 | 只看该作者
创新流可以了,脑子里只有以前思维下的你一回我一回,后来在主机上发现了新种的回合制战斗,然后就感叹:哇,原来回合制还可以这样的,这就是闭门造车的样子,嘛,现在主机游戏也在走向没落,说不定什么时候就没游戏这种艺术了

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主机呀,额额  发表于 2018-1-25 12:43
表瞎说,有市场怎么也不会没落,有主机就一定会有新的3A作品。去年高评价的‘塞尔达传说:旷野之息’那么多铺天盖地的新闻没听说吗?  发表于 2018-1-23 07:43
游戏还是有吧,游戏的艺术,可能就没了  发表于 2018-1-16 23:27

嘿。嘿。嘿
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发表于 2018-1-17 12:04:02 | 只看该作者
毕竟回合制只是游戏中的一部分 我要看游戏的其他因素是否足够吸引我去玩 战斗模式对我来说不是衡量的重要标准_(:з」∠)_

点评

但是如果有过于拖沓的战斗,影响了游戏进场,或多或少还是会犹豫的吧  发表于 2018-1-17 14:25
希望是永不沉眠的梦。
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