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[讨论] 增幅类道具的效果计算方式?

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2018-2-1 18:52:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假设游戏中的一个机率性事件,其基础概率为20%,
现在设计一个“机率增幅30%”的方式,你们觉得用哪种计算方法比较好?

1. 叠加:原概率为20%,机率增幅30%,最终机率为20% + 30% = 50%
2. 叠乘:原概率为20%,机率增幅30%,最终机率为20% x (1+30%) = 26%
3. 叠减:原概率为20%(不触发机率为80%),机率增幅30%,使不触发的机率变成80% x (1-30%)= 56%,最终机率为1-56% = 44%

三种方式,可能各有各的理由,你们喜欢哪一种?

上述场景的实际应用:
比如,武器强化的成功率是20%,设计一个“强化幸运符”使得强化成功率提升30%
又如:boss掉落魔法装备的机率是20%,设计一个“幸运护身戒指”使得boss掉落魔法装备的机率增加30%
再如:角色攻击时的会心一击机率是20%,设计一个“必杀领悟”被动能力使得会心一击机率增加30%
或如:横版过关的两关之间吃奖励,吃到高级奖励的机率是20%,设计一个“简单模式”使得吃到高级奖励的机率增加30%

等等。
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-1 19:05:58 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2018-2-1 19:08 编辑

现在设计一个“机率增幅30%”的方式
如果这是整个游戏中唯一的几率增幅,就直接叠加

如果这是整个游戏中少数的几个几率增幅,可以使用多个效果取其中最优加成(比如同时有20%、30%的加成,则只允许最大的30%加成生效,如果同时有持续2回合、持续3回合的加成,则只允许持续3回合的生效)

如果可以有多个相同数值的增幅并且进行叠加,那就用叠减(比如dota2中,幻影刺客的模糊技能增加自身50%闪避,模糊天赋强化后是75%,蝴蝶提供35%闪避,幻影刺客装备蝴蝶后的闪避就用叠减)

点评

当然,如果有足够多的无视闪避的技能和攻击,也是无所谓的···  发表于 2018-2-1 19:18
但是闪避率的情况就不能这么干···不然只要无脑叠闪避超过100%就是打不死无所谓···  发表于 2018-2-1 19:12
你可以看具体要叠的是什么,比如吸血效果,要2个30%+20%可以叠到80%没关系,因为你可以弄出一个反弹300%甚至400%伤害的敌人去针对  发表于 2018-2-1 19:12
如果有两个相同的30%道具:叠加的结果是80%,叠乘的效果是34%,叠减的效果是61%  发表于 2018-2-1 19:09
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-2-1 19:07:01 | 只看该作者
正面属性,几率越高越好。

点评

可以个位数几率叠加呀~  发表于 2018-2-2 15:38
如果换成致命一击你就不会这么觉得了···简单叠加带来刀刀爆可能会使游戏过程变得很无趣——因为怪物可能几下就被暴击死了  发表于 2018-2-1 19:10
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-1 19:13:32 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2018-2-1 19:14 编辑
假设游戏中的一个机率性事件,其基础概率为20%,
现在设计一个“机率增幅30%”的方式,你们觉得用哪种计算方法比较好?


你不是说了 “增幅30%” 么!
幅 含 幅度 的意思,这个幅度就 30% 的百分比,20 是基础,那么就是 20 + 20 x 30 ÷ 100

如果是  “增加30%”,就是  20 + 30  了
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2018-2-1 20:21:25 | 只看该作者
诸如强化成功率、稀有物品掉落率这种本身就不应该获得过多增益,当然就叠乘。
暴击率就叠加,暴击伤害就叠乘或者叠加。

应该讨论的不是怎么乘,而是你的期望值是多少,比如你希望玩家有10000血,那么你就设计一个增加100%HP的装备,初始给玩家5000血,这样玩家经过努力获得了这个100%HP的装备,就达到了你初始设定的期望,然后根据10000HP来设计关卡难度。
起始点是多少、属性如何产出和分布、增益规则、最终期望、关卡难度,这都是相辅相成最终成一个体系的东西,单独拿一个出来没什么意义。

另外有个细节就是,一般玩家会优先认为是叠加,如果使用其他规则一定要及时通知玩家,并且尽量统一,降低玩家的学习难度。

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-1 20:44:13 | 只看该作者
还有一种
20+20*0.3

点评

好吧,我闭嘴  发表于 2018-2-1 21:16
那就是主楼的选项2  发表于 2018-2-1 21:13
这和20*(1+30%)有啥区别?  发表于 2018-2-1 21:08
20是基础,加上,基础的30%  发表于 2018-2-1 20:51
我知道,我这条不在你的选择范围内,不过我很多都是使用这条的  发表于 2018-2-1 20:50
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-1 22:26:00 | 只看该作者
20+36+36的平方根

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这比半衰期还过分···从6开始开平方每次加成就只剩下1左右了  发表于 2018-2-1 22:41
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