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Lv5.捕梦者 (版主) 遠航の猫咪
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假设游戏中的一个机率性事件,其基础概率为20%,
现在设计一个“机率增幅30%”的方式,你们觉得用哪种计算方法比较好?
1. 叠加:原概率为20%,机率增幅30%,最终机率为20% + 30% = 50%
2. 叠乘:原概率为20%,机率增幅30%,最终机率为20% x (1+30%) = 26%
3. 叠减:原概率为20%(不触发机率为80%),机率增幅30%,使不触发的机率变成80% x (1-30%)= 56%,最终机率为1-56% = 44%
三种方式,可能各有各的理由,你们喜欢哪一种?
上述场景的实际应用:
比如,武器强化的成功率是20%,设计一个“强化幸运符”使得强化成功率提升30%
又如:boss掉落魔法装备的机率是20%,设计一个“幸运护身戒指”使得boss掉落魔法装备的机率增加30%
再如:角色攻击时的会心一击机率是20%,设计一个“必杀领悟”被动能力使得会心一击机率增加30%
或如:横版过关的两关之间吃奖励,吃到高级奖励的机率是20%,设计一个“简单模式”使得吃到高级奖励的机率增加30%
等等。
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