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[胡扯] 一下午的苦工白费了

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-2-4 18:33:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写了一个下午的代码,结果因为不满意(或者说效果没有预期的目标)而选择了删除,真的心累啊
而这部分只是3个重要核心模块里的一个里的3个重要环节(或者更多重要环节)中的一个
更复杂的代码还在后面,真的不知道如何是好……

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-2-4 19:02:59 | 只看该作者
没想好就开始写了吗
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-2-4 19:21:31 | 只看该作者
为什么要删除呀...
写失败的经历是很好的素材呀。
至少可以用来复制粘贴。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-4 19:26:33 | 只看该作者
本帖最后由 MireniamuYuki 于 2018-2-4 19:54 编辑

自己删了倒没什么,感觉要是因为意外什么的造成不可挽回的丢失才是真痛心
我也有过摸鱼摸了一下午,就是一瞬间的不满意不爽就把oc6 ps sai关了什么的事情……
啥都会,啥都不擅长
一个VA群:679174724 欢迎来玩
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-4 19:37:22 | 只看该作者
及时备份的重要性···
不过一般能删的东西重头再来写的可能更精简
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2018-2-4 20:52:02 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-2-4 19:02
没想好就开始写了吗

不是,框架已经定好了,但是具体实现还是有些取舍的部分,在想怎么写比较好
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 楼主| 发表于 2018-2-4 20:52:36 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-2-4 19:21
为什么要删除呀...
写失败的经历是很好的素材呀。
至少可以用来复制粘贴。 ...

具体细节不满意,而且不存在可以重复利用的空间了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-4 22:55:58 | 只看该作者
是不是工作上的事啊?LZ是写程序的?一般来说:一开始就做好各模块的规划比,边做边想要快不止1245倍

点评

是的,但是一开始就想全是几乎不可能的事情。在成长中就更是如此。个人不用谈利益,改了也就改了。  发表于 2018-2-4 23:56

嘿。嘿。嘿
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烫烫烫开拓者

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发表于 2018-2-5 19:04:04 | 只看该作者
还好啊,重构是软件工程的一部分。
我经常一删就是一两个礼拜甚至一个月呢,习惯就好嘛。
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-2-5 19:06:33 | 只看该作者
出问题的地方就注释掉
等想起来了再删(逃
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SRPG开发之六-天气与地形互动
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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