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楼主: chd114
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[讨论] 关于弓、弩、枪的特性

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 楼主| 发表于 2018-3-3 17:47:58 | 只看该作者
acn00269 发表于 2018-3-2 23:55
那就在常识的基础之外再人为添加特性嘛
弓的话参考刺客起源,制导箭,子弹时间,或者蓄力伤害
太阴巴的武器 ...

蓄力时间、准备时间、装弹时间这样的我是按行动顺序来定(按回合来,打小怪的时候就太磨叽了···)

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可考虑设置低于角色等级10的小怪可以直接地图直接秒杀,获得50%的经验物品。  发表于 2018-3-3 22:02
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-3-3 22:45:10 | 只看该作者
枪械高伤害,射击后可以设定指定回合数或者非指定回合数装弹
弩攻击敌人破甲,可以装上弩的时候降低敏捷,增加命中
弓附加敏捷,【要不要考虑降低命中】

【师范学校的毁灭】预告
https://rpg.blue/thread-398878-1-1.html
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 楼主| 发表于 2018-3-3 23:01:06 | 只看该作者
67481142 发表于 2018-3-3 22:45
枪械高伤害,射击后可以设定指定回合数或者非指定回合数装弹
弩攻击敌人破甲,可以装上弩的时候降低敏捷, ...

装弹时间我用行动顺序来还原,越慢的越靠后行动
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-3-4 16:03:49 | 只看该作者
什么游戏啊?至少说清楚大家才好建议啊
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2018-3-4 18:43:51 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2018-3-4 16:03
什么游戏啊?至少说清楚大家才好建议啊

回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···
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发表于 2018-3-5 17:00:28 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···

枪和弓这些可以分类型,比如霰弹枪,就可以群攻,也可以打单的,甚至可以有爆破的作用
步兵中尉
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发表于 2018-3-5 17:00:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-4 18:43
回合制啊···你不会以为我拿虚幻4引擎做一个吧···

关键是你准备各个武器做多少种,这样大家才好提意见
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2018-3-5 20:30:47 | 只看该作者
步兵中尉 发表于 2018-3-5 17:00
关键是你准备各个武器做多少种,这样大家才好提意见

大分类:利器、射出、长柄、打击、法器、乐器
但是一个类型的武器可以是多个分类下的···比如魔杖就是打击+法器,而魔法球是射出+法器

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个人觉得你应该先弄个简单的列表,然后大家再细说。现在泛泛而谈,都太粗了  发表于 2018-3-7 16:08
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发表于 2018-3-6 14:46:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-5 20:30
大分类:利器、射出、长柄、打击、法器、乐器
但是一个类型的武器可以是多个分类下的···比如魔杖就是 ...

你这个分发让人很难琢磨啊
而且这个和枪有什么关系?或者说你设定的是什么枪械,火药枪还是现代化的

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都有,不过困难难度下不会有激光枪之类的  发表于 2018-3-6 18:14
步兵中尉
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发表于 2018-3-7 12:34:26 | 只看该作者
我个人的一个想法是,用“弹药数”来代替“装弹时间”,这也可以给不同的弩和枪有更多的变化。
不同的弩和枪有不同的“弹药数”,可填装量越大的,基础攻击越低。
按照楼主无限弹药的设定,我设定为每个回合,弩和枪类可以回复一定数量的“弹药数”,但不可以超过最大填装量。
通过使用技能会消耗一定的弹药数,来限制这两类装备的发挥,而弓则没有“弹药数”的限制。
这个设定如何?

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装弹这些我是按行动速度行动顺序来表现···如果全部都考虑弹药,那连发技能会有点尴尬  发表于 2018-3-7 13:44
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