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[原创发布] 【网页版】魔王传说3之魔王大陆

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-9 23:18:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:
制作工具:
游戏时长: 小时
下载地址:http://huotuyx.com

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本帖最后由 火烧兔子 于 2018-5-6 09:37 编辑

久违的回到这个论坛,这次带来的是《魔王传说》系列第三弹的作品

游戏诞生史

毕业之后开始工作了,做游戏的时间也越来越少。
这部作品是在工作之后开始做的,断断续续做了一两个月左右,本意是想在魔王2的坑填完之前有一个可供玩家在线娱乐的小游戏
结果不借助游戏引擎开发真是非常费劲的一件事啊
几乎每天都忙到两三点,简直累死了

创作这个游戏的一部分想法来自原6R论坛的PM小游戏,偶尔在论坛上玩玩具有交互性的小游戏感觉也不错
抱着这样的想法就开始动工了……

游戏背景介绍
*背景故事在网页版中没有介绍,在此进行补充。

故事发生在异界(平行于人类生存世界之外的一个世界),魔王统治了整片大陆,经过了数百年,讨伐魔王的勇者也基本被消灭完了;
再也没有傻瓜想要当勇者去讨伐魔王,于是生活就这么平静了下来……
因为没有勇者前来挑战,魔王觉得非常无聊,于是,魔王使出了强大的魔法从其他的世界召唤出各种各样不同的人/怪物,为了打发无聊的时间……
魔王定下了一个规则,只要在这片大陆成为最强的人,就能够获得挑战魔王的机会,如果能在战斗中让魔王大人感受到♂愉悦,那么魔王大人将会分享这片大陆一半的统治权给那位挑战者。

于是,故事开始了……
从命运石之门召唤出属于你的英雄,打败这片大陆上的魔物逐渐变强,搜集强大的装备,成为竞技场的勇者!

游戏截图

游戏地址:http://huotuyx.com

首先需要注册一个账号。


登录之后,点击右上角个人资料用户名称,进入个人中心。
当第一次登录时,可以免费获得一次召唤英雄的机会。


第一次召唤时,获得的英雄属性品质必然是A,且成长值固定。
之后召唤的英雄其属性/天赋/品质均为随机产生,英雄的品质包括:C/B/A/S/SS/SSS。



天赋技能
角色出生时随机获得一个天赋技能。


战斗地图
玩家根据自己的等级选择合适的地图进入即可


挑战怪物
在地图上点击怪物可以查看怪物的属性以及掉落物品,战斗会消耗战斗点数,战斗点数每小时会自动回复一次,也可以向魔王进贡金币立刻回复。


游戏装备
装备最高为100级,且品质分为:普通/稀有/史诗/传说,不同品质附加属性条数不同。


战斗系统
战斗系统使用简单的文字战斗执行。


游戏攻略
初始召唤的英雄成长值一样,大家可以处于同一起跑线上
建议现将这个英雄练起来,初期的金币优先购买战斗点数,从而快速发育,将初始英雄等级提升。
接下来就是带图带图带图,越高级的地图爆出的装备等级越高,卖出的金币越多

伤害公式
伤害结果 = ( 攻击 * 1.2 - ( 1 - 防穿% ) *( 防御 - 固定穿透 ))  * 属性修正值 * 暴击修正 * 技能威力 / 100

如果存在“最终伤害增加/减少”属性,则
伤害结果=伤害结果*(最终伤害增加% - 伤害减免%) + (最终伤害增加固定值 - 伤害减免固定值)

*最终伤害增加/减少属于同级关系。

其中:

l 属性修正值:风克水,水克火,火克风,光暗属性互克;攻击克制的敌人时伤害变为原来的1.25倍。

l 暴击修正:产生暴击时,伤害倍数增加面板上的暴击伤害的值

l 技能威力:普通攻击为100

行动判断
可能会有玩家产生疑惑,为什么在战报里显示敌方会不断行动,而自己的英雄却久久的才出手一次
这是因为行动是根据速度进行计算的,当速度具有碾压倾向时,碾压一方就会产生多次行动的行为。

战斗中总是由速度快的一方先攻。
其次,速度高的一方有可能连续进行攻击,我们可以打个比方:
假如有一种游戏,A和B两个人处于操场上的同一个起点,A的速度为1.4m/s,B的速度为1.0m/s,操场一圈的长度为某个定值,两个人无限绕着操场跑,跑一圈可以得到1分(这个分数可以理解成出手机会),在游戏中,得分的目标就可以发动一次攻击!

而回合可以理解成为在规定的时间内,规定A跑完一圈的时间,而此时B未必能跑完一圈,故本回合B没有行动机会。
极端的情况是,A跑完了两圈以上,而B却还没跑完一圈,结果就产生了A出手了2次以上,B却还没有行动

装备选择
速度至关重要,因此堆速度必不可少。
其次,遇到高防御的敌人,此时如果攻击力较低,则无法造成较高的伤害,因此推荐防御穿透属性。
固定穿透与百分比穿透的抉择:固定穿透在面对低防御的敌人时具有较高收益,当敌人的防御超过某个值时,百分比穿透收益将会更明显。
吸血也是一个重要的属性,通过造成伤害吸收的HP会溢出!也就是形成类似于护盾的效果,极大的增加了战斗中的续航能力。

结束语
游戏玩法比较简单,初衷在于“玩家的交互”上,因此添加了“竞技场”系统,玩家可以搜集装备进行决斗!

素材来源

角色素材来自:克鲁塞德战记
怪物素材来自:冒险岛/仙境传说

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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2018-3-10 00:11:04 | 只看该作者
本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2018-3-10 00:17 编辑

先赞再玩,祭奠我逝去的闪光喷火龙QAQ
但是为什么我打怪得的金币,去召唤师之门那显示是0?

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发表于 2018-3-10 00:12:18 | 只看该作者
这看起来可花了不少功夫
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-3-10 00:15:17 | 只看该作者
界面有一种崩坏学院的既视感···



这个是我浏览器的问题还是你的图片没插对
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2018-3-10 00:37:23 | 只看该作者
本帖最后由 魔法丶小肉包 于 2018-3-11 12:49 编辑

为什么我选择一键出售稀有装备,会把我传说的装备和史诗的还有普通的也随机出售掉部分。。。而且有些明明是稀有却没有出售....
补充:
1.地图2,18级的螃蟹点了没反应(不知道是不是只有我有这个问题...)
2.出售之后获得金币显示少了一个0,比如显示2000,其实加了20000金币(貌似只是有几率出现)
3.时间静止之湖:80级的小幽灵点了没反应(和第一个问题是一样的,不知道是不是只有我有这个问题,希望能检查一下)

点评

ok  发表于 2018-3-11 21:38

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笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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 楼主| 发表于 2018-3-10 10:26:33 | 只看该作者
chd114 发表于 2018-3-10 00:15
界面有一种崩坏学院的既视感···

换服务器的时候不小心把图片丢了

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发表于 2018-3-10 16:40:54 | 只看该作者
本帖最后由 刹那铃音 于 2018-3-11 03:09 编辑

为什么我这里从第二张地图以后都是一样的···完全不符合名字的···话说人马故事还前后呼应真是有心
这个游戏对非洲人非常不友好···
我现在竞技场已经第二名了···你那个人物不可能打得过的23333
附目前垃圾角色

360截图20180311030334064.jpg (47.29 KB, 下载次数: 71)

360截图20180311030334064.jpg
浅尝辄止,宜乎众矣。
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 楼主| 发表于 2018-3-11 09:30:45 | 只看该作者
刹那铃音 发表于 2018-3-10 16:40
为什么我这里从第二张地图以后都是一样的···完全不符合名字的···话说人马故事还前后呼应真是有心
这 ...

偷懒没去找背景图,以后会补上

先练一个能过图的角色,再慢慢攒装备和钱,抽抽抽

点评

非洲人抽多少次都是一样的23333,另外地狱啊遗址啊万魔殿啊什么的都用断崖真的好吗  发表于 2018-3-11 13:11

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发表于 2018-3-11 17:38:48 | 只看该作者
希望怪物的排布位置和背景图能改吧

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2333  发表于 2018-3-11 21:40
浅尝辄止,宜乎众矣。
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发表于 2018-3-11 19:44:53 | 只看该作者
终于出货了!!!但好像角色不怎么样

360截图20180311194406464.jpg (26.3 KB, 下载次数: 74)

360截图20180311194406464.jpg

点评

很强势,天赋完美  发表于 2018-3-11 21:39

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