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[已经解决] 关于地图中的明雷遇敌

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-3-11 16:10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想让敌人在地图上可见,然后如果主角队伍中的人等级都不高于X时出现在敌人的视野内则会加速靠近,否则会加速远离这样的。
不知道怎么实现= =敌人在地图上乱走倒是做得出来,但是后面的判定就不行了。

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-17 18:54:39 | 只看该作者
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关,从而事件追逐玩家或远离玩家啥的。
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-3-11 17:53:12 | 只看该作者
写个判断么
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-3-11 18:47:33 | 只看该作者

哎对,就是上面说的那个判定
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-3-11 18:48:37 | 只看该作者

难写的就是靠近敌人以后才会被发现然后加速靠近,其余情况下正常走动,脱离范围后敌人又恢复正常走动orz
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-3-12 08:46:21 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2018-3-12 08:49 编辑

也可以这样做:当你LV低时怪接近玩家移动【事件接触】发生战斗;LV高时远离或者随机移动并且【玩家接触】战斗...
提示一下:轨迹是3D地图全方位移动,而VA由于移动限制并不太适合明怪....、
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-12 14:22:17 | 只看该作者
本帖最后由 墓雷 于 2018-3-12 15:04 编辑

..................可以设置一个用隐形事件分隔的区域,进入区域就打开开关 然后判定等级高低吧
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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发表于 2018-3-12 15:45:32 | 只看该作者
glimmer第二作娑罗双树里有用到这个明雷遇敌脚本,你可以去下载看看
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:53:15 | 只看该作者
sq333333 发表于 2018-3-12 08:46
也可以这样做:当你LV低时怪接近玩家移动【事件接触】发生战斗;LV高时远离或者随机移动并且【玩家接触】战 ...

话说咱看到过其他游戏里的这种设定来着感觉还行。
接近这个主要是它接近的频率太奇怪了,走起来断断续续的,频率调高了它走起来就会出现本来都靠近主角了又突然转向。
之前这样做的时候我主角站在原地那怪愣是转了两圈才碰到主角orz

点评

1.事件移动频率设置为最高(根据敌人体型速度设置) 2.移动设置为:接近玩家(或远离)等待N帧(根据敌人体型速度设置) ....循环  发表于 2018-3-17 18:39
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:53:44 | 只看该作者
墓雷 发表于 2018-3-12 14:22
..................可以设置一个用隐形事件分隔的区域,进入区域就打开开关 然后判定等级高低吧 ...

那这样魔物不就动不了了嘛……
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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:54:38 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2018-3-12 15:45
glimmer第二作娑罗双树里有用到这个明雷遇敌脚本,你可以去下载看看

谢指路,我去瞅瞅
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