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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-4 21:19:37 | 只看该作者
余音·魔眼 发表于 2018-5-4 20:44
没想到这么快就出来了!激动地去下载了!

以及……错误的DLL文件是咋回事? ...

.ini 里面换成301.dll   跟其他的viewport 脚本冲突的厉害
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-5-4 21:46:43 | 只看该作者
发现2个问题:
1. 使用SV100,战斗时,我方7人,敌方8人,开启显示装备的武器,略有掉帧,但最主要的是画面有明显的卡顿,特别是使用技能显示动画的时候(未使用RGD时,相同的分辨率1024*640,只是掉帧,但不会卡顿)
2. 同样是以上的战斗状态,敌人的影子坐标坐标、武器坐标,我方的武器坐标, 都会发生偏移

点评

掉帧可能是因为bitmap操作过多了,建议改成Sprite操作;角度不对的问题已经在新的修正了,可以重新下载试试,不知道能不能把坐标问题也解决。  发表于 2018-5-4 21:57
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发表于 2018-5-4 22:59:36 | 只看该作者
卧槽跪拜大佬
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-5-4 23:29:33 | 只看该作者
太棒了,做像素游戏终于可以放大显示了。
..............................
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2018-5-5 00:16:10 | 只看该作者
希望能追加使用bitmap作为viewport
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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 楼主| 发表于 2018-5-5 00:24:58 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2018-5-5 00:16
希望能追加使用bitmap作为viewport

喵5说到点子上了!

今天还在想如果能添加d3d的绘制三角形绘制几何图形,那么表现力就强很多了(比如不需要位图操作的视野效果),可是直接插入绘制流程可能会有状态操作上的不方便……

于是目前的想法是,如果以后要做这个,可以先绘制到一个临时的viewport上,然后把viewport的内容复制到bitmap。然而这样又多了一次纹理复制的过程,而且写出来的结构可能也是比较麻烦的(需要手动调用一次begin一次end)……

之后看看有没有好办法吧。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-5 00:43:43 | 只看该作者
更新之后基本上一进游戏就报 Game.exe停止工作





点评

对了,如果工程里已有的东西比较多那暂时不建议直接用RGD吧,因为目前版本不稳定……新开工程或者等以后稳定了比较好。  发表于 2018-5-6 17:31
最好可以缩小一下出错的范围,比如哪一个脚本确认会出错,我之后放空工程里试试……  发表于 2018-5-6 17:29
不是空白的工程,是我游戏的工程,基本一启动就出错。但是试了最早发的那个版本,确认不会出错。  发表于 2018-5-6 17:01
是空白工程也会出现?  发表于 2018-5-6 16:58
同样会出现,使用工程启动的话基本上必现。另外SV100战斗时的坐标偏移问题也还是存在。  发表于 2018-5-6 16:25
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发表于 2018-5-5 01:31:21 | 只看该作者
本帖最后由 shitake 于 2018-5-5 02:11 编辑

1080p全屏就是爽 233
话说既然Mouse都做了 为啥不顺手把全键盘都做了?
这两个脚本大部分都是一体的 只弄一个反而要去删除和整合






测试了下 像素字体+原始分辨率640x360的图 3倍缩放到1080p全屏 效果看起来还不错

不过测试途中发现全屏貌似有些问题啊
比如全屏后得等个一两秒下边的开始菜单栏才会隐去
然后游戏中打开了下英伟达的GeFroce Experience菜单 结果游戏就崩溃了

点评

请问怎么做整数倍的缩放,一直没搞清楚……  发表于 2018-5-15 19:36
这边没能重现……等我之后再查一下  发表于 2018-5-5 08:10
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-5-5 18:29:57 | 只看该作者
跟你们说,⑨姐姐醋鸡的RGD超级棒的!我要吹爆!

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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Lv4.逐梦者

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极短21参与R考场第七期纪念奖

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发表于 2018-5-5 19:44:14 | 只看该作者
支持一下,非常感谢⑨姐姐与黄鸡为我们带来的RGSS4,期望你们今后也能做出更好的作品,支持你们哦
又吵又闹又皮,
拆别人家玻璃,
在家里倒岩浆,
永远不会送礼。
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