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[已经解决] 如何清除未被dispose的精灵?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-10-11 23:28:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为脚本设置的关系,生成多个同样的精灵。
到最后消除的时候只能dispose一个精灵。
之前生成的精灵还残留着。
请问如何立即消除清除未被dispose的精灵呢?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-10-12 06:11:26 | 只看该作者
把生成的所有Sprite储存在一个数组中,消除的时候遍历数组每个元素进行消除
BUG反馈请加QQ 529283039
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2018-10-12 15:38:46 | 只看该作者
  1. class Simple_Spriteset
  2.   def initialize; @list = []; end
  3.   def get *param
  4.     sprite = Sprite.new *param
  5.     @list.push(sprite)
  6.     return sprite
  7.   end
  8.   def dispose; @list.each{|s| s.dispose }; end
  9. end

  10. @set = Simple_Spriteset.new
  11. sprite1 = @set.get('hello')
  12. sprite2 = @set.get('hello')
  13. sprite3 = @set.get('hello')
  14. @set.dispose
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点评

谢谢前辈,学到了  发表于 2018-10-13 20:06

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RyanBern + 80 + 1 认可答案
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2018-10-12 16:08:21 | 只看该作者
生成多少个,每个都应该还有变量去存着他,不然就泄漏。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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