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[已经解决] 怎么让每个怪物近身攻击时播放不同的动画?我用的横板SV.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-8 23:37:12 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 lixinglixing022 于 2019-1-8 23:38 编辑

我的技能栏里只有1号技能是近身打 我自己设置的普通攻击 全是放技能的那种 有没有办法设置多种攻击 我想让怪物近身打出来的动画都不一样..

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横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项 主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技能,然后在横版里对不同普攻技能设置不同的动作序列

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发表于 2019-1-8 23:37:13 | 只看该作者
横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项

主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技能,然后在横版里对不同普攻技能设置不同的动作序列
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发表于 2019-1-9 01:25:30 | 只看该作者
RPG Maker 的初始设定是一种技能一套动画,如果想有不同的技能,只能每个怪物都定义不一样的技能了。
一个马来西亚游戏开发小组。
官方网站:http://honorwork.blogspot.com
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 楼主| 发表于 2019-1-9 07:16:06 手机端发表。 | 只看该作者
荣耀工作室 发表于 2019-1-9 01:25
RPG Maker 的初始设定是一种技能一套动画,如果想有不同的技能,只能每个怪物都定义不一样的技能了。 ...

这套动作哪里写.
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发表于 2019-1-9 07:26:04 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-9 12:19 编辑

脚本设定里给怪物装备不同的武器即可。脚本默认1号技能的打击效果应该是对应武器的动画。这需要在数据库里新建N个武器数据(怪物专用),给这些武器只设定动画就可以,武器的图片可以不设置(空)。如果怪物是类似我方角色的敌人(需要显示出武器的图片)那就更简单了,直接套用原武器数据就可以(注意武器攻击力这些属性对敌人是没有影响的)。
补充:如果用更换武器的方式,必须注意武器的类型问题(尤其在敌人与我方角色不是同规格战斗图的情况)。因为脚本里设定不同的武器类型会出现不同的动作或帧… 当然SV也可以直接设置不同ID武器的动作,但这一般是用于反击之类。如果是做出多样化的主动攻击,最好直接设置不同的技能。
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 楼主| 发表于 2019-1-9 07:51:30 手机端发表。 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-9 07:26
脚本设定里给怪物装备不同的武器即可。脚本默认1号技能的打击效果应该是对应武器的动画。这需要在数据库里 ...

大神 你来了啊 嘿嘿... 我怎么给怪物装备武器啊 在线等
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 楼主| 发表于 2019-1-9 10:36:17 | 只看该作者
谁知道怎么让怪物穿戴武器啊!!!!!!!!
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发表于 2019-1-9 12:11:07 手机端发表。 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-1-9 11:48
横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项

主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技 ...

多谢鹰大提醒,我忽略了一个重要的地方!
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 楼主| 发表于 2019-1-9 12:42:59 手机端发表。 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2019-1-9 12:11
多谢鹰大提醒,我忽略了一个重要的地方!

楼上那个就是传说中的鹰大? 摩拜啊....
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 楼主| 发表于 2019-1-9 13:12:47 手机端发表。 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-1-9 11:48
横版脚本里的 战斗者设置 里有关于敌人武器的设置项

主楼的问题,最直接的应该是每个敌人设置不同的普攻技 ...

鹰大 可以敌人1 敌人2 都用同武器吗? 脚本里只写一段的那种 我不会脚本 我自己只能一个个写 太长了 可以简化点不..

点评

然后日式rpg里是确保主角比如受到小怪的5~10次攻击后死亡,受到同等级boss的2~3次攻击后死亡,这样能给玩家缓冲时间和紧迫感(不考虑暴击惊吓)  发表于 2019-1-10 12:02
伤害公式……这个只能统筹慢慢调整,一般日式RPG都是百以内的能力值或直接万以内的能力值,后者能给角色更大的提升空间  发表于 2019-1-10 12:01
鹰大 如果有空帮我看看怎么弄普通伤害公式啊 我自己不会 一般的RPG回合是怎么设计的啊、  发表于 2019-1-10 09:44
谢谢我偶像鹰大了!  发表于 2019-1-10 09:42
when -1,-2,-3; return 1 这样用逗号区分开不同敌人id  发表于 2019-1-9 14:07
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