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楼主: 番茄幽灵

[有事请教] 怎么拯救战斗无聊的剧情向游戏

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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2019-1-15 09:45:20 | 显示全部楼层
短篇的话无所谓的,长篇的话,一个耐刷的战斗系统非常重要

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谢谢回复!篇幅么……按照日本的标准是短篇,中国的标准是中篇(笑)  发表于 2019-1-18 20:39

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极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2019-1-15 17:39:50 | 显示全部楼层
战斗也可以是解谜的构成形式啊…………就算一共只有四五场战斗,每场战斗都让玩家能够找到一个最优解而不是普通地打过去(有战斗难度,需要靠脑子),也就不无聊了。

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谢谢回复!最优解……感觉很对  发表于 2019-1-18 20:39
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

发表于 2019-1-15 17:59:15 | 显示全部楼层
或者增加战斗的难度。比如这个boss血量非常高,攻击也很高。不过你一味用必杀技,很快,tp和MP全部都用光了,可是还是没有击杀的可能。但是你如果一直用消耗比较少的技能又会被秒杀。这样就可以融策略和解谜在战斗当中。

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谢谢举例!!平时也不太关注战斗什么的,举这个例子太感谢了  发表于 2019-1-18 20:40
祝好。
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 楼主| 发表于 2019-1-20 13:04:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 番茄幽灵 于 2019-1-20 16:41 编辑

当时就是想用rm讲一个故事,然鹅这个故事并不是很符合传统的展开,也不太适合做成战斗向……
所以问题就来了,怎么结贴?

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决定开始削战斗  发表于 2019-1-20 13:05
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-23 14:02:00 | 显示全部楼层
一直不清楚什么叫耐刷,装备的丰富,暗黑2已经达到巅峰,战斗的复杂性,目前只能想到抗性的乘积随机,就是每种属性都有1分为2,2分为4的分支抗性,火可以变为阳火,阴火,阳火又可以分为少阳火,老阳火,以此类推,抗性的分支,加大随机性,本质上是给自己增加工作量,设计相应解除的道具,技能也是一样,如果再复杂就是敌我双乘积随机,就是我方也随机赋予一个属性,这就是增加了巨量的工作量,而战斗的随机性却大大增加,可能会累坏玩家,配合变身的技能,可以做到几乎无限的可能。战略伪AI可以达成,要是能做点还算合格的剧情,随机剧情也是一样个道理,想想16种变化的乘积,几乎是无限,不就可以无限刷下去了么。

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谢谢回复,刷怪已经被我放弃了√  发表于 2019-1-24 14:11
一切都是幻觉,犹如大梦幻....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-23 18:56:29 | 显示全部楼层
你如果能将战斗缩减为小怪三五回合,BOSS十回合内,且升级变强的频率足够,那么能弥补一下战斗无聊。

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谢谢回复,大概已经改成你说的这种样式了  发表于 2019-1-24 14:12
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-1-24 12:00:56 | 显示全部楼层
武林群侠传战斗一共不到二十场,照样很好玩
战斗又不影响游戏

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谢谢回复!同觉得武林外传很好玩!!!我就怕战斗成了我的短板,因为平时不怎么关注战斗,做起来也没啥灵感  发表于 2019-1-24 14:13
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

发表于 2019-1-24 13:58:24 | 显示全部楼层
所以我建议你把“战斗掉落任务物品”
改为“必须通过某些战斗才能获得物品”这样更好。
还有,战斗可以和剧情结合起来,例如角色说话或者和大暴死进行互动,变身,或者几连战等等。

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谢谢回复,那个任务已经被我放置了23333  发表于 2019-1-24 14:14
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