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[有事请教] 怎么拯救战斗无聊的剧情向游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-1-13 15:51:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好我是茄灵,
我的游戏进度65%左右了(乐观估计),一周目已经完成,二周目由于剧情需要,得重新制作(这就不叫二周目了吧喂!)
今天玩了站内的一款名作,对比一下感到自己的战斗还是太无聊。
要问有多无聊,就是除了稍微美化了战斗页面之外,几乎全都是默认的系统,回合制的打法,为了任务物品而刷怪。

虽说是个剧情为主的游戏,
剧情流程比较短,角色升级到10左右整个故事就结束了。所以我也把最终特技的习得等级定为10(感觉好怂),不知道有没有更好的解决方法?

想要改善的地方,比如A给招式起一个默认以外的,符合人物形象的名字,B平衡数值(完全不知道从哪下手),C还有什么我就想不到了。

----废话可不看----
现在整个人都浮躁了。
话说剧情里便当发的也很坑爹,测试的时候作者我都想跑出屋子静一静。
好在有小伙伴愿意帮我测试,论坛上有厉害的人留下经验,遇到你们真是太好了。
忘了说一下是一款怎么样的游戏了,就是主角为了拯救即将灭亡的故乡而踏上旅程的故事。
---------------------

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发表于 2019-1-13 17:39:46 | 只看该作者
如果战斗不出彩,且重心不在战斗, 那就减少战斗需求, 或者干脆只做"必要战斗"

战斗无聊, 又搞什么刷怪任务, 这个是最致命的, 无聊的战斗 + 无聊的任务 + 无聊的机械反复 你觉得会诞生出趣味性么?

不会平衡数据,那就取消升级, 全用固定数值, 可以通过剧情逐步增加角色实力的方式来体现成长, 这样也可以避免"为了练级去打无聊的战斗"

点评

好的,看来这段又要大换血了,感谢  发表于 2019-1-13 18:44
或者可以把任务物品分成几份, 分别让藏在不同地方的敌人持有, 然后根据线索去找敌人, 这样也比无脑刷更有趣,也避免了枯燥  发表于 2019-1-13 18:42
可以保留, 但是要体现"难"应该是在战斗上体现, 让战斗过程比较难(就算单纯的增加血量磨时间也可以,虽然不推荐) 而不要搞什么几率掉落  发表于 2019-1-13 18:40
我看了一下,发现我的故事的某些地方需要战斗的无聊来衬托(比如某关键物品有多么难刷),这种情况应该保留么  发表于 2019-1-13 18:36
谢谢回复!!  发表于 2019-1-13 18:34
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开拓者

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发表于 2019-1-13 18:21:16 | 只看该作者
就别刷怪了。有什么任务物品就100%掉落

点评

谢谢谢谢!!  发表于 2019-1-13 18:33
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-13 19:18:16 | 只看该作者
我的情况,是战斗和系统做的比较新颖和有趣,但是剧情整体而言,并没有太多出彩的地方。但是仍然是以剧情为主,战斗为辅。
个人的意见是,如果做剧情为主的游戏,但是亮点又在战斗的话战斗多一些没关系,还能更好的衬托剧情,增加可玩性。
如果战斗的亮点不大,就大量缩减战斗的内容全篇就十几场战斗,然后重点突出剧情的优势。不过剧情无果也没有太多亮点的话,那整体就会缺乏可玩性,也不能给玩家带来愉悦的体验。

点评

自由度的话目前分支结局(be)有两个。看来不能做得太长,要不然就是又无聊又长  发表于 2019-1-13 19:32
当然如果篇幅较短,战斗也会少的。如果发觉整体没有趣味性,一般情况下就是剧情做得跌宕起伏,并且给玩家更多自由选择的空间。  发表于 2019-1-13 19:25
剧情我也不知道大家会是个啥反应,我个人是兴致十足的测试了十几遍都不嫌烦2333  发表于 2019-1-13 19:22
我这游戏的情况是,除了一场必败的boss战,有8场战斗(篇幅约为地图70张,未完)  发表于 2019-1-13 19:21
祝好。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-1-13 19:24:29 | 只看该作者
感觉自己比起独立游戏整个的制作,对剧情和人设更加有兴趣。虽然这两者只能通过某种载体来呈现,拉着一个人就和他讲“来来我来给你讲讲我的脑洞”对方是会被吓跑的
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-13 19:32:23 | 只看该作者
本帖最后由 MCCF 于 2019-1-13 19:34 编辑

比较赞同二楼的说法,如果单纯为了刷任务物品才战斗,那么就干脆不要战斗。战斗要和剧情紧密相关最好。好的作品,要么是战斗系统出彩,如果战斗不出彩的话,那么尽量只制作影响剧情的战斗并且将战斗的时间缩短。像刷怪刷物品之类的,不如弄解谜或者半解迷,半战斗的形式。要体现非常难以获得一个东西,不如额外制作一段寻找的剧情,只有找到了与其进行战斗才能获得这个物品。
总之就是把战斗也融入剧情,让玩家更能感受到剧情的有趣。
另外制作分支也是有必要的。如果在中间制作分支的话,工程量会大大提高,但是会非常有趣。如果属于中短篇的话,一般就不需要制作这个了。

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非常同意“好的作品,要么是……并且将战斗时间缩短”这一段。  发表于 2019-1-13 19:34
要是我早点意识到这个问题就好了,现在作品已经成型,也只能小改了233  发表于 2019-1-13 19:33
祝好。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2019-1-13 21:16:25 | 只看该作者
无战斗或极少量剧情战斗。
战斗体现出策略即可。
除非你有非默认风格的角色动态,那个战斗渣我都玩,为了看图像。

点评

好的,感谢  发表于 2019-1-14 12:49
所以默认的也没关系啊,只要不拖时间就好~自己根据实际情况拿主意吧~  发表于 2019-1-14 08:48
策略性战斗和数值型战斗感觉花的时间说不定差不多呢。 设置数值要时间,想不同的策略也要time  发表于 2019-1-14 02:29
或者说,由于主线剧情已经定型,导致无法好好的把这么好的东西融入进去……我再想想!  发表于 2019-1-13 23:53
你说的这些非常好,但是我不想让它太抢主线剧情风头,战斗是主线剧情的陪衬2333  发表于 2019-1-13 23:53
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发表于 2019-1-14 09:22:12 | 只看该作者
没有战斗支持的RPG,剧情只是空壳

点评

谢谢回复,我会努力把战斗改得好一点的  发表于 2019-1-14 12:42
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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发表于 2019-1-14 11:53:42 | 只看该作者
改成解谜游戏。

点评

其实战斗和解谜各占15%左右,剩下的都是剧情,可以想成电子小说……  发表于 2019-1-14 12:56
谢谢回复!这一部就先这样,下一步做解谜  发表于 2019-1-14 12:44
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-1-14 12:28:46 | 只看该作者
爆衣百合战斗,百看不腻

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23333333人体崩画不了  发表于 2019-1-14 12:43
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