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[交流讨论] 关于MV部署后文件巨大的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-1-22 16:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,最近刚开始用MV,有一些不大懂的问题想问一下大家。
就是MV部署后,就算素材的尺寸已经很小了,
但是导出window后,尺寸直接增加了130M左右。
请问有没有办法缩减这个尺寸啊?
LaRys Games

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-1-22 19:20:34 | 只看该作者
音频视频都要压缩,没用到的素材需要剔除,剔除过程中要避免插件用到的素材,如果还是很大就无能为力了,话说一个游戏二百兆以内都还可以吧,毕竟现在pc手机容量都够用了的

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谢谢指正,但我三个月前就在楼下认可标准答案了  发表于 2019-4-22 22:41
这多的百多mb明显是 nwjs运行时占的 你在精简素材也没什么用的  发表于 2019-4-20 12:23
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-22 19:35:25 | 只看该作者
你的工程导出到Windows后,需要一个运行环境才可以正常玩儿,这个运行环境叫做“nw.js”。
当前最新版本MV所附带的nw.js占用磁盘空间是150MB左右,所以你发现的情况是正常的。
如果想要尽量减少磁盘空间占用,除了楼上所说的剔除掉无用素材、压缩素材之外,还可以研究一下精简nw.js(我记得曾看过有人发过他精简掉了几十MB)。
话说回来,现在的硬盘都TB级了,谁还在特别在乎那一百来兆的空间?君不见那些大作动不动就几十GB的空间需求,只要你的游戏好玩儿,我想就算是需要花钱添硬盘也会有人愿意买账的。

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好的,谢谢哦。  发表于 2019-1-23 14:19

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-1-22 21:46:50 | 只看该作者
MV是有这么大的。
这就算巨大,那超过1个G的就是宇宙大了。
超过1个T的就是那啥了。
对于现在这个时代来说,100M一点都不大

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2019-1-23 14:20:27 | 只看该作者
谢谢大家的回复,想想也对。
不就130M嘛,既然没法精简就承受下来吧
LaRys Games
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2019-1-23 14:41:29 | 只看该作者
如果你能用其他的环境代替nwjs也许可以

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electron 也有这么大 chromium虽然有剪裁版,但是要带上能跑游戏的 音频和webgl相关的库后就这么大了(有个很小的electron剪裁版是直接去掉了webgl等东西  发表于 2019-4-20 12:26
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-4-19 22:34:05 | 只看该作者
130M 算大吗 ?
我的随便就是 400-500 MB...
不就....
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-5-30 11:59:54 | 只看该作者
我才做了个标题就快两百M了,咋整
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