赞 | 31 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 177 |
经验 | 11216 |
最后登录 | 2024-11-14 |
在线时间 | 690 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 10
- 星屑
- 7692
- 在线时间
- 690 小时
- 注册时间
- 2017-1-9
- 帖子
- 636
|
本帖最后由 世界第一中二 于 2019-3-21 10:49 编辑
提几点个人观点吧,仅供参考,若是意见相左不喜勿喷
1.不管是怎样的解密游戏,都必定有一个【真相】。这个所谓的【真相】,我认为是合情合理是第一位的,其次才是剧情深度,一个合情合理没有逻辑bug的【真相】是很重要的
2.解密所用到的道具,所看到的的场景最好要和【真相】有所关联。
打个比方,同样是核能打火机,“我在抽屉里找到一个打火机”和“我看到了放在桌上的,似曾相识的打火机。我想起来,这是一件礼物,但是送礼的人是谁来着……”这两种演出的代入感就有着天壤之别;
同样是遇到鬼,“这家伙看起来不妙,赶紧跑掉比较好”和“她的眼眶中没有眼睛的存在,我忽然回想起之前的房间墙上镶嵌的那两颗血红的宝石”给玩家的感觉也是完全不一样的
3.不要纯粹为了解密而解密,解密与剧情叙事应该是同步进行的,恐怖游戏的演出也是同理,单纯为了恐怖而恐怖那真的有些相对片面。
解密要和【真相】结合起来,我认为那才是合格的解密游戏。
4.要始终引导玩家,降低不合理的解密难度
什么叫不合理的解谜难度呢?“我拿到一面镜子,我打碎镜子获得了碎片,我用碎片割开了垃圾桶底部,找到了一把钥匙”
上面引号部分,不加任何修饰的话,在我看来就是典型的毫无意义的不合理的解密难度
玩家要玩的是解密游戏,又不是密室逃生,也许部分制作人在做这种解密的时候还沾沾自喜地想着“玩家肯定不知道这里应该这么做”
但是我在这里就是要放一个个人观点,让大部分玩家卡关的解密游戏都是粪作,毫无疑问这种粪作的制作人是不入流的,连关卡设计都没有好好研究过就在瞎脚本乱做,甚至在发布游戏后还要写攻略给玩家防卡关
那什么样的怎样算是合理的呢?
结合上述123三点,我可以这样写:“我在这个房间里看见了一面镜子,房间的墙上还写着‘直面你的恐惧’。我调查镜子,然后发现镜子里的我血肉模糊、鲜血淋漓,我被吓地后退,但此时房间的入口忽然全部关闭,并且黑了下来。然后我看见,镜子里的我缓缓伸出了鲜血淋漓的手,它竟然要从镜子之中走出。这时我忽然想起之前房间里那个囚徒的警告,‘按照墙上的忠告去做’。于是我尖叫着冲上去,在它完全钻出来之前打破了镜子。伴随着一阵狼哭鬼嚎,它消失了。我在破碎的镜子的夹层里找到了一把钥匙”
这样的剧情引导,会让玩家清楚的知道自己该怎么做,而不是无头苍蝇似的在房间里乱钻,思考着每个道具该如何组合
以上就是我的一己之见 |
评分
-
查看全部评分
|