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本帖最后由 89444640 于 2019-4-24 08:46 编辑
免费制作组,除非是很小品游戏,且策划完整需要美术资源有限。
其他的不清楚,因此仅以自身举例。
作为一个程序盲且只喜欢在实现一些画面效果的人,我对自己想看见的游戏就是动作丰富,场景美观的高清像素图或者手绘图,
单数对于程序,美术资源不是那么重要,重要的是玩法
对于策划来说,最重要的是风格的统一性,还有游戏体验。
在大家都有利益且的情况下,为了钱好歹还能忍,一旦没有了利益作为纽带,不散货才怪。
反正我是理解为啥美即使收费,也有的制作组美工会半路撂挑子不干了,
比如策划自己不靠谱,反悔让美工重新画,而且还得按照自己的要求和这个游戏的整体风格,美工技术是进步的,但是游戏整体风格一旦定性就没法改,你让美工翻工还不给再画一遍的钱人家能干???
我连给自己画东西,由于整体风格不融洽,要翻工一遍我都不乐意,费劲巴拉画的再来一遍,图少还行,这我这一个角色帧数动不动上百………,说的是都没错,但是这活根本赶不过来,再说大多数人又不是全职家里蹲做游戏,上不上班啊……
所以人家美工都是合约,一码算一码,反悔了要重修没关系,拿钱说话。
免费的情况,可想而知。
由此延伸,你一个不靠谱的策划新手要做免费游戏,不先从小型化和程序游戏性入手,先来个美工要求吊炸天,狮子夸大口,来几百原创个人物行走图~
连我这个被揶揄为烧资金的,给自己做游戏画行走图都不敢这么弄,就光凭这一点就知道这个团队靠不靠谱了。
还有,人家美工自己部分东西能画的情况下为啥非要免费给别人画,只能是这个策划某一点吸引他了,或者他一时高兴,而且整体工作量需求也不大,或者自己为了练下技术。
免费制作组要想动不动把多个美工需要从白天到黑夜一直在画画个一年半年才能完成的工作量塞过去,这种工作能接的人几乎没有。
免费我们支持,制作物我们更支持,但有个靠谱的策划非常重要,避免各种无用功。
至于自己有个脑洞想让别人帮着填的,没关系有多重方法可以完成
一、自己动手丰衣足食,主席教导我们的,一穷二白啥都不会没事,学嘛,美工程序音乐总有个能学会,什么都不会也没事看下面
二、做个靠谱的策划,把做游戏所需要的方方面面都想到,而且贴近实际,因为你是免费。
三、你有很多基友,都是可以为你两肋插刀的那种,你说他们干XD
四、你自己出钱,让一群人按照你的脑洞,制作了一个完全按照你喜好的免费游戏。
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