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本帖最后由 i_khaos 于 2019-4-29 14:39 编辑
用愛發電會失敗,
還可能有一個很大的因素,
是願意參與無償製作的人,
通常都比較沒有經驗。
號稱火焰紋章之父的加賀昭三,
他跟廣田麻由美(負責人設)、齋藤博人(負責編曲)幾位在業界打滾過的人,
用 SRPG Studio 這款獨立團隊開發的遊戲引擎,
一同製作了免費的 SRPG 《Vestaria Saga》,
除了畫面和宣傳沒辦法跟商業大作相提並論之外,
劇情、遊戲性以及數據平衡都有相當的水準,
也讓不少火焰紋章老粉絲玩得很盡興。
我想這是因為這幾個人彼此合作過其它遊戲,
而且對商業作那種規格的製作流程、跨部門溝通等等,
非常地熟悉,
所以就算用愛發電,
遊戲還是沒有坑掉。
當然我也不是說,
一定要有那麼多的遊戲開發經驗,
才能用愛發電,
我想表達的是,
一款遊戲會不會坑,
除了動力、熱忱、錢等等考量之外,
完善的企劃也是非常重要的。
反觀我時不時就會在台灣的巴哈論壇看到類似這樣的論調:
「我什麼都不會,
那我來當企劃好了」,
像這樣的人所招的團隊,
就算有出錢(不是用愛發電),
恐怕也有很高的機率會坑掉。 |
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