赞 | 11 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 18 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-10-28 |
在线时间 | 174 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1807
- 在线时间
- 174 小时
- 注册时间
- 2018-12-28
- 帖子
- 56
|
只能是矮子里面拔高个,也不是说非要多么厉害的完成度和游戏系统。像我玩的很多不错的独立小游戏,都能见到很多看过无数遍的美术素材,还有手游,你可以在搜搜 熊喵独立游戏,做了一系列的手游,就是一对夫妻搭档,一个程序一个美术。作品质量不说多好,但游戏体验不错,没有剧情,画风万年不变但是胜在统一。说实话,一些我玩的看着不错的RPG里,虽然整体看起来细节丰富内容多多,然后整体美术的表现确是差强人意,能见到诸如阴影位置别扭,贴图明显拉伸,素材画风混乱。而很多用一些免费素材,做出的游戏一定画面平平无奇,但是好在稳定。游戏从我个人而言,不管是合作伙伴还是发外包,最终用人多换来的内容丰富,却又像是个缝缝补补的花布人偶,这和少人数做出来的轻量级却更加完整精致的游戏,好坏有待定论。
我本意并不是说贬低多人合作,觉得游戏是一个人两个人就能简单做出来的东西。但是现在很多新人确实忽视的多人合作带来的协调统合问题,我本身是个美术,只能从美术的角度来说,像是美术方面,发起方如果是程序或是剧本,那么一定是自己又不错的玩法或是故事,那么是否有必要舍弃用免费素材这种委托的办法来大大减少美术方面的付出和风险,而选择开发新的,又要有一定完成度的一套美术资源。我自己研究过RM的素材,并不是说是简陋而是简单朴素的东西,很多在RM发布的新人和我经历过的游戏制作中见到的同行,乃至于我,画的东西在素描关系和结构正确上,都未必能达到RM的水平—商业级别的水平。 |
|