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本帖最后由 89444640 于 2019-7-17 07:12 编辑
你需要个好的策划和文案,然后,你本人努力赚钱就是了XD
以20小时的短篇rpg计算,没错人家日式游戏一般都百十来小时,所以我眼里20是短篇,杂鱼战迷宫不算在内。如果你想展开,地图区域不会少于四个,城镇同理。而且要风格差异明显,
仙侠别的不说,rm无可用美工资源,你不用商业游戏侵权素材的情况下,美工就是大问题,
别跟我说皮不重要,玩法最重要,你默认素材设计再好,愣是叫仙侠我看都看不下去。
像素图rtp配合的话,不适合这个风格,因此别的不说,所有地图全重绘,你想想工作量,我试了一下地图是能画部分,但是大部分画不了,有参考书都画不来。你需要个古建筑风熟悉的做autocad或者3d建模当场景,轩辕剑那么古风,美工场景,除了3的仙山岛,都只能选择了3d建模。
然后说核心玩法,除非你本身就是设计专业,否则不要想太多,另外仙侠风格早被跟风毁了,看到我就恶心,我回去玩日本汉化和官方中文了,国内游戏你休想再欺骗我的感情了,我主动规避这个题材的。
不过,真心希望楼主为仙侠正名,一改仙侠看着就想扭头的状况。 |
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