设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2348|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 分完类之后清爽多了

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1598
在线时间
186 小时
注册时间
2018-3-31
帖子
223
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-6-17 22:02:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
虽然还有一些问题……不过反正状态我还记得是什么,再调回来就行了

备注确实是个好习惯,整理的时候顺便调整了一下优先度
(大家对优先度一般是怎么处理的?我个人觉得异常要大于正常,越危险的优先级越高)


话说这种回合持续算正常么?(反正自己为了平衡肯定是要随时掏出计算器的)


顺便一提,各种下降都是10~12回合,同级的状态持续时间相同
——————————
话说大家还知道什么生活中常见的异常状态(寄生虫系列除外)?
之前想到了一系列诅咒,不过为了诅咒的不稳定性还是用事件比较好……
(之前想到的诅咒类状态:诅咒、咒厄、狂咒、癫咒、蛊咒、毒咒、噬魂、傀儡化、僵尸化、巫妖化、死灵化、不死禁锢、已逝无互、注定未来,所有状态都如同字面意思,虽然在回合制里面不好表示)

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
39665
在线时间
7484 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13483

开拓者贵宾

2
发表于 2019-6-18 00:09:53 | 只看该作者
以后超出预留的分类数量怎么办
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5474
在线时间
1668 小时
注册时间
2016-8-1
帖子
413
3
发表于 2019-6-18 03:30:29 | 只看该作者
所以说为什么要搞这么多的异常状态,不仅制作起来麻烦,玩家也很难记住这么多异常状态都分别有什么效果。
阳光下的真实
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34870
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9981
4
发表于 2019-6-18 10:17:49 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2019-6-18 10:44 编辑

分类狂经验谈,一定要预留大量空间,否则增加状态,编号不挨着难受死你。

除非用菜刀流脚本再整一遍……小数点后可以无穷位,远离道具不挨着的困扰XD,状态也同理,脚本整一遍,数据库随便写。


然后状态持续,回合数太多了,战斗又会变成拉锯战,虽然90%的人做的游戏是拉锯战,包括我现在,因为战斗全得重调。
然后这么多持续回合,想必是为了能让角色身上有很多状态,明显的网游风格,当然我也难以避免,但是我想试图通过减少主动增加的,避免给角色上多重状态。
其实这些状态,《菜刀留战斗教育机构》告诉我,可以通过被动技能来实现,通过被动技能的搭配,当满足条件自动生效。
就算是半即时,也会浪费回合来给角色不断的增加状态,而且众多状态对玩家记忆产生负担。毕竟无脑还是玩家主流。

举例,不一定合理,没看下就好。
状态,HP徐徐回复,如果是主动技能就要浪费回合给角色加,如果不是群体还要每个角色加一遍,默认是4人战,加一圈就4个回合过去了,我是为了战斗节奏削成了3人战,但是这么加依然心烦,如果这个技能换乘被动,当角色HP小于50%时HP徐徐回复,每场战斗发动一次,虽然boss战不是太重要的技能,还是有一定价值的,另外不用浪费回合,杂鱼战也用得到,如果再加个HP徐徐回复数值增加,就可以减少白魔加血的次数。

然后你这这些状态,效果是什么,有没有对应角色动作表现,有没有什么能影响战斗晋升甚至胜败的因素,如果是默认效果并无特色的那种,就没必要加那么多了,因为等同于同一个动作玩家自己记忆字面意思是什么。
等于让玩家去背书。
我自己理解一下字面意思
诅咒、不能使用武器平砍?那不如写麻痹
咒厄、理解不能
狂咒、敌我部分,那不如写混乱
癫咒、狂犬病?只攻击己方的混乱?
蛊咒、仙剑7打毒蛊有几人真正给敌人配过,还不是技能砍过去,设计挺好但是由于道具消耗非常昂贵,基本没用上。
毒咒、写中毒容易理解
噬魂、不知道效果
傀儡化、己方中了等同于混乱,敌人中了还有点意思,如果能使用敌方所有技能。这个可以考虑发展一下
僵尸化、FF不死?用回复药是伤害,或者立即死亡?
巫妖化、怎么个巫妖法?
死灵化、和僵尸有什么区别,物理攻击免疫吗?主动技能给自己加还有点意义,被敌人攻击造成敌人没物理攻击系敌人就是没什么用的状态。全场敌人只会物理攻击就是无敌技
不死禁锢、不理解
已逝无互、不理解
注定未来不理解

点评

被动技能确实是平衡的好手段。 不过超过10回合的状态也就只有这几个存储变化类 基本上所有状态都在3~6回合之间,毕竟 5个以上叠起来就够秒杀了...  发表于 2019-6-18 13:06
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1598
在线时间
186 小时
注册时间
2018-3-31
帖子
223
5
 楼主| 发表于 2019-6-18 12:45:36 | 只看该作者
fux2 发表于 2019-6-18 00:09
以后超出预留的分类数量怎么办

主角团一共只有80个技能,应该不会超出20个同类型状态吧……
通用魔法的状态早就决定好了只有8个+2个(水除了冻结外还有冻伤、土除了石化外还有禁锢)
加起来一共也只有【属性分为:风、雷、水、火、土、音 光、暗 虚无 时】
球类魔法*9、线性魔法*9、扇形魔法*6、弧形魔法*2、自选魔法*1
治疗魔法*9、辅助魔法*3、弱化魔法*3、时间魔法*1
这一点类型而已,也就虚无和时间会导致一点意外
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1598
在线时间
186 小时
注册时间
2018-3-31
帖子
223
6
 楼主| 发表于 2019-6-18 13:01:54 | 只看该作者
89444640 发表于 2019-6-18 10:17
分类狂经验谈,一定要预留大量空间,否则增加状态,编号不挨着难受死你。

除非用菜刀流脚本再整一遍……小 ...

诅咒只是中毒换个了名字
咒厄相当于在家里每回合扣蓝且不断增加扣蓝量效果的中毒
狂咒增加了20%攻击力但50%的伤害会作用于自己
癫咒每回合随机获得强化或弱化,并且不会听从玩家的指令
蛊咒用了之后若使用者死亡被标记者死亡,被标记者只能对使用者进行行动
毒咒为固定扣血的诅咒,每回合增加使用者自身生命上限1%的扣除量
噬魂直接视为MP为0,并且无法行动,标记失去后返还MP
傀儡化之后被判定为敌方可操纵角色
僵尸化行动力下降但在一定回合内不会被杀死
巫妖化会让碰到该角色的角色巫妖化,被巫妖化的角色自带混乱(装备巫妖王的信物时无视该效果并能控制所有巫妖化的角色。)
死灵化不会受到物理攻击但受到伤害便会被消灭
不死禁锢不会被杀死但也无法行动
已逝无互除了消耗条属性之外相当于死亡,可以吃道具但不会产生效果,自己的行动不会对任何目标产生效果其他角色对该目标也一样
注定未来被标记的目标的行动将由敌对阵营抉择
————
怎么样,是不是如同字面意思(所以干脆全都没做)

点评

玩的时候记不住效果怎么办  发表于 2019-6-19 14:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-26 20:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表