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[随意闲聊] 飘着(float)讨论传统rpg

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-12-20 09:19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2019-12-21 09:30 编辑

为什么商店的武器要设置两档。新元素的开发不是一帆风顺,从高傲的匍匐到学习它形式的过程是一个直立的过程,类似于人类从匍匐到站立,人们不习惯精神领域的探索,无可厚非,不一定非得是一般的套路的设定是和传统完全不同的道路,未必,有时候过多的探索是一种多余,算了吧,迷茫吧,也无关紧要,探索过了,就不后悔,没有事,继续前行,捣鼓是本性,接受不能不是重点,设计和玩是两个世界,创作本身就是一种游戏,规则不一定要被解读,哪怕是抽象印象派,真真切切走过一边,就好,打我,不必了。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

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发表于 2019-12-20 12:30:04 | 只看该作者
问题的根本在于:你想做的是自己想玩的游戏还是别人想玩的游戏

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哇哇哇啊叭叭 + 1 自己玩能做到这种程度也很强了.

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发表于 2019-12-20 12:46:48 | 只看该作者
或许可以试一下dq11,为什么传统rpg就低俗,就没有精神境界了?

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传统rpg并不低俗,只有娶完所有后宫才低俗,这样解读  发表于 2019-12-20 16:00
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发表于 2019-12-20 12:58:07 | 只看该作者
主要是你想的太多了,
元素越多越容易整个系统崩溃。

你可以把创造出来的系统做成测试放上来,大家测一下平衡性和有趣程度。

不是越多越好,而是根据剧情/战斗的需要去添加。不是别人有的我也要有,最好是我有的别很少有或者根本不敢有。

加新的东西以前先要考虑后果,比如强化,网游式氪金强化模式和无限提升模式完全不适合单机游戏。
你要用木棍终极强化版本,灭天伏魔禅杖打椰子蟹强化最终强化版本霸王落日虾吗?

我不做随机属性、装备强化、道具合成的原因就是我认为自己难以控制

固定属性装备,固定获得,店货都不会太好,先要好装备老老实实看剧情做主线和满地图探索。

我这个应该就是经典rpg模式,不给玩家过多自由,加上限道具数量有限且对总体战斗力无大提升,等级我都给锁了,玩家自由了我就不自由,
有趣来自于平衡,最好玩的是敌人通过不断尝试勉强打过的一瞬间。

不过我主要目的还是做自己想玩的游戏,所以,画了很多不同动作,光看招式不同我就挺高兴了

回来再说我觉得光看画面和音乐就值的,异度之刃2,剧情很简单,带吼姆拉去填上的乐园,剧情很经典日式,但是,一周目通关300+小时而且觉得玩的挺高兴,为什么,人家有配套的画面和音乐,英维迪亚烈中央部位的樱飘雪场景和BGM,看过一次就能记住。
个人玩游戏,认为商业游戏,有一两个我喜欢的地方我就会称作好游戏,而不是各种评论家那样这个那个,游戏本质还是自己玩不是听人家的来“幻想”游戏体验。
商业游戏尚且如此,个人就更不用过于纠结。

个人游戏,讲明白一个完整的故事就可以了,附加的地图画的好,UI好,立绘好,声优好,剧情好,任意一个好足矣,至于别人怎么说,说比做容易,谁挨说谁说去。
不过rpg必须有战斗,没战斗不算标准rpg,哪怕战斗再简单,也要看见角色在画面里战斗,用力按图战斗,怕动态cg,我个人也难以玩下去。

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不错,你理解了我的意思,一个人要有创造,而不是去指责别人的创意,才会有出路  发表于 2019-12-20 16:01
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-12-20 13:53:50 | 只看该作者
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-12-20 13:54 编辑

想多了,虽然数值难以控制,但框架总还是固定的

从回合制到ATB,RPG的玩法经过多年发展已经很格式化了

如果真要说有所创新的话,undertale这种回合制结合弹幕和嘴炮的战斗倒是挺新奇的,或者是加入策略性沙盘战棋大场面玩法也不失为一种选择
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发表于 2019-12-20 13:56:11 | 只看该作者
本帖最后由 Andy_Clone 于 2019-12-20 16:36 编辑

在大谈主义之前,先把最基本的东西搞好
一边说着【传统rpg套路】低俗而没精神境界,一边制作着奥尔加之死水平的所谓“黑深残”剧情的人并不少(某种意义上“廉价黑暗”也成套路了)
不清楚楼主的具体情况,所以只能说这些了

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希望之花,链接着羁绊  发表于 2019-12-21 10:06
所以我并不是那种追求不朽的人,也不是需要出名的那种,我只想知道,谈主义可行否,如果不可以,应如何调整,谢谢下载,请多指教  发表于 2019-12-20 16:41
应该要说明的是,我不是新手,注意我现在是站着的,我的作品7,8部吧,不多,这是基本情况,我只是实验者,喜欢捣鼓很多东西  发表于 2019-12-20 16:39
我在这盲人摸象也不太合适,先去下载你的作品了  发表于 2019-12-20 16:38
被指责的是你的思想还是你的作品,我不清楚情况,只能一条一条问了  发表于 2019-12-20 16:37

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什么?奥拉夫?那是谁?
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开拓者

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发表于 2019-12-20 15:15:38 | 只看该作者
商店的武器?什么两档一档啊,我听不懂。
武器升级?技能升级?你网游玩多了吧。
虽然单机也有,但这在单机里还是挺少见的。
主要的目的就是让用户永无止尽下去。延长体验。

迷茫?我觉得你是看到别人的什么系统,就都想往里面搬。
你应该思考自己想做的是什么样的。
而不是你看到的这些系统有多好。

原创也好啊,老式也好啊。都有人喜欢啊。看你想做什么啊,你喜欢什么啊。

你想怎么做。你为什么做游戏,你想做什么样的游戏。
如果连这个都没有,那还有什么好做的,去搬砖吧。

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恩。知道要做什么样的很重要。然后就可以朝这个方向去发展。迷失的时候再想想最初是想做什么样的  发表于 2019-12-20 19:14
很好,我现在可以说,我要做什么样的游戏,一种巴洛克印象风游戏  发表于 2019-12-20 17:17
我没指责啊,叙述而已  发表于 2019-12-20 16:57
收敛起一贯的高傲,学习其他游戏形式,为什么就不能呢,我是一个实验者,指责是没有意义的,我试过了,我没有后悔,只是接受程度而已  发表于 2019-12-20 16:07
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-12-20 16:07:42 | 只看该作者
最好先把成品做出来,没有成品把也可以半成品放出来试玩一下,这样才能知道问题出在哪里,
光凭语言笼统描述的什么老式RPG设定,什么后现代的巴洛克印象主义,谁知道是怎么回事

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多谢提出宝贵意见  发表于 2019-12-20 18:43
已经发在魔晶2发布贴里了  发表于 2019-12-20 17:19
谢谢大佬,请多指教,到底哪方面做的不好。  发表于 2019-12-20 16:17
正在下载,晚点我单独发一篇试玩感想  发表于 2019-12-20 16:15
已经发过了,搜索魔晶1,2,尤其是魔晶2  发表于 2019-12-20 16:13
阳光下的真实
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2019-12-20 17:16:00 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2019-12-21 17:48 编辑

其实我只是喜欢捣鼓一些新元素,捣鼓概念也是在我的范围内

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没错,当鄙视链形成的时候,已经忘记了,这本身就是一个极小众的软件,注意现在我是飘着的了,我脱离了这个范围,然后审视大地  发表于 2019-12-21 17:50
所以原创大于同人大于借别人素材,没玩过原作的无所谓,玩过的会首先想到原作设定,而无视你借用后的自己设定。  发表于 2019-12-21 12:28
其实我想说的是,没有玩过1,就吐槽设定,并不是很合适的,但是我也没有否认一个作品被吐槽的可能,每个作品都会被吐槽,这是正常的  发表于 2019-12-20 18:42
(意思是“这也算是大错误?”,不是嘲讽楼主,点评有字数限制)  发表于 2019-12-20 18:23
就这?不是商业游戏的话,没条件拿别的素材凑数不能算是大错(相对翻译错误、BUG)(但是被吐槽基本上是必然的,有条件还是自己画素材/请人画)  发表于 2019-12-20 18:22
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