设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: miantouchi
打印 上一主题 下一主题

[讨论] RPG故事剧情重要还是战斗系统画面重要?

[复制链接]

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
33143
在线时间
10485 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4756
11
发表于 2020-1-11 15:12:53 | 只看该作者
不用多问..最重要当然是色气度
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
37754
在线时间
5385 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
6545
12
发表于 2020-1-11 15:17:40 | 只看该作者
这个让玩家自己决定就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
34864
在线时间
4148 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
9980
13
发表于 2020-1-12 09:34:17 | 只看该作者
举个玩起来和我口味的例子吧。
比如某 evoland2
http://www.evoland2.com/
没从FC时代玩过来的估计没那么深厚的感情,但是作为 日式 A·rpg rpg 横版act stg ftg全都玩的我来说XD,这游戏太合口味了,我就是由于软件限制做不出来,
其实就这样我都硬生生的拿XP模拟了一段横版平台跳跃ACT。
然后人家画面会进化的,合乎从80年代~200X年的游戏进化历程。但是无论是低清晰度的仿fc模式,还是sfc模式(目前只玩到这里)而且游戏是从sfc退化到了fc的画面,但是你看起来会很舒服,不觉得别扭。因为人家画面整体自洽。
然后音乐,音乐是气氛渲染,人家的音乐做到了符合当前机种的气氛,由于咱们大多数人没有做音乐的能力,所以尽量选择合适的就可以了,音乐胡来的游戏和用白人家商业游戏的我同样玩不下去。
这个游戏的剧情,目前来看可以无视XD,主角连话都不说的游戏,初期剧情交代50年前人魔大战人赢了,然后发现三个恶魔对着石碑嘀嘀咕咕,抹一下石碑刷拉一下主角模个穿越回到50年前,后面大概剧情就应该能猜出来了,因为游戏性不错,所以注意点也不在这里。

然后最重要一点,这游戏pc版没中文ORZ,ios移动端有。
语言是最大障碍,即使看得懂也不想玩没中文的,虽然移动端的操作远远恶心于手柄键盘操作,我也选择了有中文的。
所以,完全的中文阅读习惯是优势XD,西方风格没事,反正咱们交流的习惯绝对是普通书面语言,不过标题一大串英文没中文的我就第一印象不好了,假洋鬼子XD,中文占主画面,英文配搭才好,因为作者有命名权,故意来个goodgoodstudy之类的名字也可以。比如这个evoland 媒体不给叫进化之地 我完全叫不出名字。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3670
在线时间
357 小时
注册时间
2018-9-4
帖子
272
14
发表于 2020-1-12 13:26:39 | 只看该作者
平板战略的突破点已经饱和了……

RPG老厂都是要么转gacha手游要么转3DACT
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
0
星屑
3251
在线时间
3616 小时
注册时间
2006-9-6
帖子
37398

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

15
发表于 2020-1-16 20:10:01 | 只看该作者
单说RPG,剧情不好等于屎。FPS一句剧情都没有也可以是好游戏,但RPG不行。玩RPG还跳剧情的本来就不是你应该考虑的对象,你不可能满足所有人,尤其有些问题是玩家的问题。
没意思的、繁琐的老套东西被抛弃是时代的正确发展方向,如果做不到把这些东西做得有趣好玩,大可不要,简略了不要浪费大家的时间,让玩家专注于你的游戏的精华部分。

点评

看了你说的,明白了不少,不在瞻前顾后的做游戏了。  发表于 2020-1-16 21:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
116
在线时间
14 小时
注册时间
2020-1-19
帖子
13
16
发表于 2020-1-20 17:21:32 | 只看该作者
我的个人感觉是,游戏系统和战斗的趣味性是顺畅体验剧情的前置条件
如果系统很烂战斗枯燥, 剧情再好也很难玩下去
毕竟游戏是用来“玩”的,剧情是为了给人继续探索的欲望和给游戏增加深度,表达作者自己的思想。
,仙剑4我当初就是忍受不了那个蛋疼的操作和僵硬的动作弃坑的,体验糟糕到根本没心情看剧情。至今为止觉得仙3最好玩, 主要还是因为系统有趣 ,玩起来开心,玩起来开心的同时,自然也就喜欢上了剧情和角色。
当然, 长篇和短篇是有区别的, 我很同意7楼的说法,尤其是长篇游戏, 不像短篇一样很快就结束,系统做的枯燥 ,还要重复体验,真的会让人感到厌烦,所以需要权衡

ps:其实说这么多我的观点和楼上各位是差不多的 ,谁都没有办法满足所有人。做好自己想做和能做的,把精力放在自己的目标玩家群体上。
联系方式
邮箱[email protected]
QQ 676657470
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1892
在线时间
169 小时
注册时间
2020-1-6
帖子
125
17
发表于 2020-2-4 15:58:22 | 只看该作者
个人感觉剧情更重要
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
18
发表于 2020-2-4 19:45:24 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2020-2-4 20:50 编辑

RPG要素很多;画面、战斗、系统、剧情、细节、灯光、音乐、小游戏、深度等等很多的,

RM从2K、2K3、XP到MV已经太熟悉RM模式了,所以素材看很腻、默认战斗看很腻、默认音乐听很腻,

对熟知RM的玩家最基本要画面、系统、战斗、音乐要跳出默认而且要合理,对这一类人才有兴趣去点开来玩,

这是第一类,而另一类的人就是对RM不熟悉的人,

不管是默认的素材、系统、战斗、音乐等等对他们来说都很新鲜,

所以只要画面弄好、系统弄好、战斗弄好、音乐弄好这类人就愿意去玩了~

而不少人做的的游戏连默认素材都用的很不搭比例很怪,

甚至找各种不搭的RGSS、插件、素材硬组合在一起,比如素材风格不统一、太多多余的东西跟系统图片占满画面、音乐跟内容风格不搭等等,

感觉就是硬凑起来的画面估计连不熟悉RM的人都觉得突兀吧,更别说熟悉RM的人看到就不会想点开

最基本要统一风格还有比例抓准一些,不管是素材、系统、战斗、图片、音乐都要搭配得当,然后这些东西要合理的组合,

比如一个房子在地图上不大但是进去房子里面超级大然后各种家具、各种东西被作者硬是要填满整个空间,只有感觉乱而已

不然就是内部超级大超级空旷完全凸显出比例不合理的问题,

光是视觉上就很难受了也完全不合理,还有很多地图上绘制上的不合理地方就不一 一说了,

人是视觉的动物,画面不合理就先扣分了 . . . 即使剧情好也很难把分数往上抬,

很多游戏在第一眼的感受就很差,要让玩家继续玩下去体验好剧情很困难,

看看去月球:剧情很棒,也用了不少默认原件、但是人家画面还有光影处理不错,画面可以把剧情演示出来让人体验

加上很多玩家是并非熟悉RM的人,当然比较容易接受这个画面 . . . 所以可以在Steam达到高分

其实从结果来看游戏是一个艺术的展现,因为成品在玩家面前就是一个画面,而这个画面的内容是制作人表现给玩家体验的,

包括剧情这个东西不管是文字对话还是什么最终都是靠画面跟音乐展示出来的,

所以我必须讲画面真的非常非常非常重要的阿 . . . .

而身为一个作者要怎么把剧情转换成画面给玩家体验,最重要就是眼界,没有所见所闻怎么在脑海有这个概念这个画面呢?

所以花些时间多去玩玩各种游戏充实自己的眼界,把看过的体验过的放进脑海去提升自己,制作光靠想是不行的因为你没有看过没有概念脑海怎么会有画面呢?

最基本的统一的风格、适当的比例都没有在脑海形成怎么会做的出来呢?

最基本最基本的风格、比例要能达到统一合理才算合格的画面,这个画面上面有讲过是包含剧情的,因为剧情即也是画面的展示一环

当然一些特点是加分的,甚至吸引特定群众玩家,比如Steam上面RM制做的又评价不错的略显色气风格游戏

我得结论是:让玩家整体舒服体验的画面最重要

评分

参与人数 1+1 收起 理由
89444640 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3790
在线时间
1578 小时
注册时间
2006-5-5
帖子
2742
19
发表于 2020-2-7 09:48:29 | 只看该作者
我反正更看中故事。
步兵中尉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3574
在线时间
1767 小时
注册时间
2010-12-21
帖子
2282
20
发表于 2020-2-7 11:10:52 | 只看该作者
我全都要.gif
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-19 19:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表